segunda-feira, 10 de setembro de 2007

Os embalos de Dangun Feveron

Sábado. O agito hoje é na discoteca. Sapatos plataforma, brilhantina, golas gigantes, calças boca-de-sino, diversão, ousadia, liberdade. A disco music (do francês discothèque) é o gênero surgido a partir do funk, soul e salsa na década de 70 e foi imortalizado pelo filme Saturday Night Fever (trilha de Bee Gees, Yvonne Eliman, Tavares, Polygram/1977), em especial pela atuação de John Travolta.

É essa a temática que trata a direção de arte do jogo Dangun Feveron (traduzido de bullet gun feveron). Mas embora o universo pudesse sugerir algum game de dança, Dangun Feveron é um shoot 'em up alucinante, desenvolvido pela Cave (1998) para arcade.

Além do tratamento disco, que aparece tanto na estética sonora quanto visual, o jogo se destaca pela dificuldade na jogabilidade em desviar da "chuva" de tiros que literalmente enchem a tela em alguns momentos das fases e especialmente dos bosses.

A trilha sonora original forma 18 faixas em 33' (SGCD-0004) e foi composta por Ryuichi Yabuki e Nanpei Misawa. Abre com uma versão remix da faixa da primeira fase (Dancing Bomber), segue com as faixas de título, menus, os temas das 5 fases, música para os bosses†, passagens de fase, recorde, enfim, incluindo duas faixas não utilizadas e efeitos especias. Abaixo, a tracklist completa.

01. Dangun Feveron - Dancing Bomber Arranged
02. Beat Attack (BGM Title)
03. Battle Fighter (BGM Player Select)
04. Dancing Bomber (BGM Stage 1)
05. Hello Mr. Cyborg (BGM Stage 2)
06. Barofever (BGM Stage 3)
07. Soul Supermarket (BGM Stage 4)
08. Disco 999 (BGM Stage 5)
09. One Step to the Ambition (BGM Boss)
10. Mirrorball Shower (BGM Stage Clear)
11. True Boss Arrival (BGM Last Boss)
12. Crazy (BGM Ending)
13. Uotarou Mecha Kasegerussu (BGM Name Entry)
14. A+B Press Start (BGM Time Attack)
15. Unreleased Track 1
16. Unreleased Track 2
17. Voice Collection
18. S. E. Collection


E encerro com um vídeo demonstrando o jogo em ação. Se preferir, aqui há um outro vídeo (10') mostrando mais de Dangun Feveron.



Ficha técnica resumida:

  • CPU 68000 (a 16 Mhz), som YMZ280B (a 16,93 Mhz), rolagem vertical, resolução de vídeo 240 x 320 pixels, 2.048 cores, 2 jogadores, controle de 3 botões.

domingo, 9 de setembro de 2007

Jogando Mario sem tocar no controle

O site Joystiq (onde eles encontram essas coisas?) divulgou uma série de vídeos mostrando fases "hackeadas" do Super Mario World em que não é preciso mover o personagem para chegar ao final.

As fases foram modificadas para funcionar de forma autônoma, mais ou menos como no jogo The Incredible Machine, em que uma única ação resulta em uma reação em cadeia incrivelmente complexa. Os vídeos lembraram também o programa infantil japonês Pitagora Switchi (PythagoraSwitch) , que usa o mesmo conceito nas suas apresentações.

Abaixo segue uma prévia desse trabalho, note como em um certo momento os sons até mesmo acompanham a música.



Não consegui descobrir quem é o autor. Confira todos os vídeos no Joystiq.

sábado, 8 de setembro de 2007

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots



Vim trazer uma demonstração do Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots (Konami) pra vocês. O vídeo tem 15' de duração e é apresentado por Hideo Kojima (Kojima Productions), um dos grandes nomes do design de jogos, famoso por sua atuação criativa na série Metal Gear. Bem, além de ser apresentado por Kojima (narrado em japonês, legendado em inglês), soube pelas "infos" (não há imagem dos apresentadores, apenas a tela do jogo), a demonstração foi interagida por Hiroaki Yoshiike.

Embuti o vídeo logo abaixo, mas se você preferir vê-lo no site original (a janela do player deve ficar um pouco maior), acesse aqui (ou aqui para a versão em alta resolução). Na apresentação do MGS4, para Playstation 3, foi salientada especialmente os recursos de camuflagem, espionagem, táticas de combate corpo-a-corpo, uso de aparatos, a interação em campo de batalha, enfim. Listo abaixo alguns destes recursos, na ordem que aparecem do vídeo.

  • Uso de binóculos.
  • Camuflagem-estátua.
  • Visão livre do cenário em terceira pessoa.
  • Infiltrando-se agachado nos ambientes.
  • Camuflagem-camaleão, que imita uma superfície qualquer.
  • Corpo-a-corpo para desarmar, pegar arma do inimigo, imobilizá-lo e deixá-lo inconsciente.
  • Rolar.
  • Render um inimigo, revistá-lo e pegar seu equipamento.
  • Usando arma tranqüilizante.
  • Rifle de precisão (sniper).
  • Faca (com opcional elétrico para atordoar).
  • Camuflagem e ataque com tambor.
  • Técnica "avançada" para melhorar o "ânimo" de Snake folheando revista masculina.
  • Visão em terceira pessoa sobre os ombros.
  • Alternando para visão em primeira pessoa, usando o recurso Sixaxis.
  • Escondendo-se dentro de uma lixeira.
  • Animação narrativa não-interativa em tempo-real (cutscene).
  • Controlando Mk. II à distância.
  • Contra-ataque e granada deitado de costas.
  • Usando RPG contra um tanque e inimigos à distância.
  • Visão térmica.
  • Snake tem dor nas costas.

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