quinta-feira, 30 de novembro de 2006

Elmo

Capa da MSX Magazine nº 10

segunda-feira, 27 de novembro de 2006

MechWarrior II – diagramas básicos dos Battlemechs (1/5)

Firemoth

A configuração básica do Firemoth proporciona uma boa defesa contra qualquer Mech leve. Sua velocidade excepcional permite que ele confronte seu inimigo de perto e utilize efetivamente seus mísseis de curto alcance e lasers médios sem se preocupar com a reação do seu oponente. Quando em confronto com um inimigo maior, o Firemoth simplesmente se refugia em lugares mais seguros bem longe deste inimigo.

Uma outra tática comum dominada pelo Firemoth consiste em correr atrás do inimigo e destruí-lo antes que possa reagir.

Massa: 20 T
Chassi: endo-aço
Grupo motor: 200 XL
Velocidade de cruzeiro: 108 Km/h
Velocidade Máxima: 162 Km/h
Jatos de salto: –
Capacidade de salto: –
Blindagem: ferro fibroso

Kit Fox

A configuração do Kit Fox é equipada com quatro das mais avançadas armas disponíveis. Seu poder de fogo principal é o canhão automático LB-5X instalado em seu braço direito e o laser de alta potência para longo alcance em seu braço esquerdo. Um laser pulsante pequeno e um raio SRM-4 em adição à força de curto alcance do Kit Fox. Este projeto fantástico mantém a fomação de calor sob controle, economiza cargas de míssil para evitar que a munição acabe e fornece impacto de vários alcances.

Massa: 30 T
Chassi: endo-aço
Grupo motor: 180 XL
Velocidade de cruzeiro: 64,8 Km/h
Velocidade Máxima: 97,2 Km/h
Jatos de salto: –
Capacidade de salto: –
Blindagem: ferro fibroso

Jenner II-C

A velocidade do Jenner II-C foi desenvolvida para torná-lo um dos mais rápidos e mais facilmente manipuláveis Mechs existentes. Os projetistas reforçaram sua blindagem do tórax central e as pernas para aumentar a capacidade de sobrevivência e seus jatos de salto potentes lhe fornecem uma capacidade incrível de salto de 240 metros.

Massa: 35 T
Chassi: endo-aço
Grupo motor: 315 XL
Velocidade de cruzeiro: 97,2 Km/h
Velocidade Máxima: 151,2 Km/h
Jatos de salto: 7
Capacidade de salto: 210 m
Blindagem: ferro fibroso

Créditos: texto e imagens do manual "Código e Conduta da Casta dos Guerreiros", MechWarrior 2, por Activision e Fasa Corporation. Criação do universo BattleTech por Jordan Weisman e L. Ross Babcock III. Ilustrações do manual por Zachary Norman. Texto do manual por Veronica Milito. Gerência de documentação por Mike Rivera.

sábado, 25 de novembro de 2006

Video Games Live - San Jose 2006

O último dos vídeos dessa série (e o da GT TV) que vou comentar, rapidamente, é o San Jose 2006, disponível no site do VGL, arquivo com 45 MB e duração de 3'. A mensagem deixada por Tommy Tallarico (co-criador) é sobre seu objetivo de expandir o universo de apreciação das artes dos video games, em especial às músicas, para os não-aficcionados. Jack Wall (co-criador) completa que a idéia foi fazer dessa uma experiência interativa. Segue com algumas entrevistas feitas com pessoas do público e edição com vários momentos do show.

Veja o vídeo aqui.

Mais Video Games Live

Para quem não foi no show e quer sentir um gostinho do que aconteceu no Video Games Live em São Paulo, seguem alguns vídeos postados pela Laura na comunidade do Orkut Video Games Live no Brasil:

01 : Classical Medley
02 : Metal Gear Solid
03 : Castlevania
04 : God of War
05 : Tomb Raider
06 : The Legend of Zelda
07 : Liberi Fatali (Final Fantasy 8)
08 : Kingdom Hearts
09 : Sonic the Hedgehog
10 : Final Fantasy Medley (Martin Leung)
11 : Super Mario Bros.
12 : Super Mario Bros. (Martin Leung)
13 : Tetris (Martin Leung)
14 : One Winged Angel (Final Fantasy 7)

Não podia deixar de indicar um dos meus favoritos da noite: Civilization IV postado pelo Rodrigo, um dos participantes do coral. Difícil dizer qual foi o melhor momento do show, assista todos os vídeos e decida você mesmo.

O Orkut está bastante movimentado com informações e discussões sobre o Video Games Live, contando com a participação de músicos e cantores que particiaram do espetáculo e até mesmo com a participação do próprio Martin Leung, vale a pena dar uma navegada por lá.

terça-feira, 21 de novembro de 2006

Video Games Live - São Paulo

Bem, como é minha primeira postagem, me apresento. Sou Christiano Weirich, programador de computadores e aficcionado pelo universo de video games. Jogo desde que me entendo por gente e até tento me aventurar e criar alguma coisa, ainda sem sucesso. Mas quem sabe um dia...

Formalidades à parte, já estréio em grande estilo, falando a respeito do esperado Video Games Live, que aconteceu em São Paulo na noite deste domingo (19/11), arrastando uma multidão de gamers e fãs de video game music ao Via Funchal.

Logo na entrada, haviam duas muvucas. A primeira, menor, cercava uma área onde um pessoal da Futuro vendia camisetas, CDs e programas para o show. A segunda, bem maior, era composta por uma grande quantidade de gente que se espremia como podia em uma sala apertada para tentar tocar, ouvir, ou ao menos olhar o par de Wiis que estavam no local. Os ávidos gamers puderam conferir ao vivo alguns jogos da linha de lançamento do novo video game da Nintendo. Eu, que não permaneci muito tempo no local devido à alta concentração de gente: vi os caminhões de Excite Truck e o aclamado Zelda: Twilight Princess. Acima, podemos conferir uma singela partida de tênis em Wii Sports. Acredite, leitor, essa visão foi para poucos: dá até para ver o Wiimote, pode se considerar privilegiado.

O show
Agora, ao prato principal. Não sou nenhum conhecedor dos aspectos mais técnicos da música, então não posso falar como um crítico, apenas como um fã, e a minha impressão sobre o show foi qualquer coisa de sensacional. A grande mágica do VGL é usar com maestria a orquestra, o coral e o telão mostrando imagens que ajudam a entrar no espírito que a música pretende evocar. Desde a canção de abertura – um medley de várias músicas da velha-guarda, ilustrando um pouco a evolução dos games em seus primórdios – até o apoteótico encerramento com One Winged Angel, foi possível verificar em vários momentos a platéia emocionada com músicas que lhes traziam não apenas o prazer pela beleza da execução, mas também a lembrança de horas e horas em que estiveram envolvidos com personagens e enredos dos respectivos jogos.

E que jogos! O repertório do VGL é escolhido a dedo, com clássicos como Super Mario Bros., Sonic the Hedgehog, Metal Gear Solid, Castlevania, Warcraft, entre outros. É uma experiência única poder ouvir os temas de jogos que marcaram tanto, tocados ao vivo por uma orquestra e acompanhado por uma platéia que vibra tanto quanto você ao ouvir os primeiros acordes de cada clássico.

Interessante também notar que os dois idealizadores do evento participam ativamente do show. Jack Wall como um carismático maestro e Tommy Tallarico como apresentador e animador do público, com intervenções bem-sucedidas entre algumas músicas. Parabéns a ambos.

Zelda e Final Fantasy
Devido à incrível popularidade que essas duas séries alcançaram junto aos fãs, resolvi destacá-las especialmente. Foram os pontos altos em relação à vibração do público.

Zelda em um grau um pouco menor, mas ainda assim conseguindo levar a audiência ao delírio, com o famoso tema de Koji Kondo muito bem executado. Gostei muito do clipe que foi exibido nesse momento, com as várias caras que Link já teve e momentos importantes dos jogos.

Final Fantasy obteve destaque maior, já que teve temas tocados pela orquestra ao final dos dois atos. No primeiro, ouvimos Liberi Fatali, tema de Final Fantasy VIII; no segundo o já mencionado One Winged Angel, tema da batalha final entre Cloud e Sephiroth em Final Fantasy VII. Uma pena que a Square não tenha autorizado a exibição de imagens de seus jogos, o que com certeza salvou alguns marmanjos de irem às lagrimas. Ainda assim, as duas composições de Nobuo Uematsu foram tocadas primorosamente pela orquestra, com participação brilhante do coral, e atingiram o objetivo de serem os auges de cada ato. Papai Nobuo ficaria orgulhoso.

Martin Leung
Para encerrar, deixei meu momento preferido. O pianista Martin Leung, conhecido como Video Game Pianist, roubou a cena em suas participações. Com suas já famosas execuções dos temas de Super Mario Bros. (com direito a venda nos olhos em uma delas), além da inesquecível música do Tetris do "nintendinho" e uma grande seleção de músicas de Final Fantasy, ele conseguiu levantar a platéia cada vez que apareceu no palco. É impressionante a habilidade e a velocidade que ele demonstra ao piano, por vezes parecendo entrar em uma espécie de transe nos momentos mais empolgantes das músicas. Fico feliz em ver um pianista de talento ganhando a vida apresentando composições para jogos em um concerto que viaja o mundo, e torço para que isso se torne cada vez menos digno de nota.

Queremos VGL no Brasil todo ano
Essa foi a frase de Tommy Tallarico na sua despedida da empolgada platéia que ainda se recuperava da enxurrada de emoções que foi o VGL, e com certeza resume bem o desejo de todo fã de game music, que tenha ou não comparecido ao evento. Só podemos desejar ao VGL uma longa seqüência de sucessos, já que não se resume a apenas um concerto de game music orquestrada, ou a um show multimídia de gráficos espetaculares. O VGL é, acima de tudo, um verdadeiro tributo à obra de tantos excelentes profissionais que engrandecem a indústria de video games e ajudaram a tranformá-la na potência que é hoje.

  • Fotos do evento em SP cedidas pelo colega de blog Lucas Haeser.

Video Games Live: o vídeo sobre Halo

Continuando minhas indicações para os vídeos oficiais do Video Games Live, muito embora os dois shows já tenham acontecido aqui no Brasil e alguns dos nossos colegas Benzaitens terão novidades para dividir conosco, quero comentar aqui a edição que homenageia o excelente Halo (2000, Bungie).

Esta versão, edição de junho de 2005 com duração de 5' 47" (53 MB), inicia com as palavras de Jack Wall (co-criador do evento), sobre a seleção inicial de quê músicas comporiam a lista de execuções para os eventos do VGL. "Escolhemos músicas que sentimos que eram marcantes, muito vigorosas, antes de tudo." diz ele, seguido por Tommy Tallarico (co-criador do evento), que já sai citando famosos títulos incluídos nas turnês: "Nós temos Halo, Metal Gear Solid, Medal of Honor, Everquest, Warcraft, Advent Rising, Myst; alguns clássicos antigos como Mario, Zelda, Castlevania, Sonic e fizemos uma homenagem especial para Tron!". Jack encerra a parte inicial do vídeo refletindo sobre como a familiaridade que temos com as músicas que vivenciamos dentro dos jogos, sendo executadas ao vivo, podem realmente ser um momento especial.

O vídeo segue com imagens da execução do grandioso e instigante tema-título de Halo (50') pela sinfônica, ao vivo. Ao fundo, no telão, imagens editadas do jogo. Nesse meio tempo, Marty O'Donnell e Mike Salvatori, a dupla de compositores da trilha sonora de Halo, brincam com o entrevistador sobre suas participações nos vocais gregorianos. Seguem mais imagens da apresetanção ao vivo e Marty nos conta que o Bungie (produtora do jogo) encomendou uma trilha de universo épico, antigo e misterioso, o que acredito, foi feito com brilhantismo, sendo esta trilha tão comentada e elogiada, mesmo por não aficcionados e que fica especial quando inserida dentro do game, nos transportando para aquela história.

Seguem trecho dos vocais que compoem o coro gregoriano da melodia-tema (2' 40"), mais brincadeiras dos compositores e Marty comenta de seu entusiasmo sobre a seriedade do game business e da arte que se expressa nos jogos.

Bem, veja estes e outros momentos do vídeo sobre Halo para o Video Games Live, clicando aqui.

sábado, 18 de novembro de 2006

MechWarrior II – glossário

Baseado nas descrições da BattleTech da Fasa

Batchall
O batchall é um ritual pelo qual os guerreiros do Clã emitem desafios de combate. Mesmo que o tipo de desafio varie, a maioria começa com a identificação do próprio guerreiro, o qual anuncia o prêmio do torneio e requer que o defensor identifique as forças das quais ele se dispõe. O defensor também tem o direito de marcar o local para o duelo.

Nome de sangue
O nome de sangue se refere ao sobrenome de cada um dos 800 guerreiros que se levantaram com Nicholas Kerensky durante a Guerra do Exodus Civil. Estes 800 são a fundação dos elaborados programas genéticos nos Clãs. O direito de usar um destes sobrenomes tem sido a ambição de todo guerreiro do Clã desde que o sistema foi estabelecido.

Direitos de sangue
A específica linhagem de nome de sangue é chamada de direito de sangue. Vinte e cinco direitos de sangue são ligados a cada nome de sangue.

Ordem
Sociedade Clã é rigidamente dividida em cinco ordens: guerreiros, cientistas, mercadores, técnicos e trabalhadores. Cada ordem tem muitas subordens que são baseadas em especialidades dentro de campos profissionais.

Clãs
Durante a queda da Liga Estrela, o General Aleksandr Kerensky, comandante do Exército da Liga Estrela Regular, liderou suas forças para fora da Esfera Interior, o que se tornou conhecido como o Primeiro Exodus. Depois de estabelecer uma Periferia de mais de 1300 anos luz da Terra, Kerensky e seus seguidores se estabeleceram em uma nuvem de estrelas marginalmente habitadas, perto de uma grande nuvem global de estrelas que os esconde da Esfera Interior.

Crusaders
Os Crusaders acreditam que as palavras de Kerensky querem dizer que a Estrela Interior é deles por direito. O objetivo é retomar a Terra a qualquer custo, qualquer que seja a força e derramamento de sangue necessário.

Dezgra
Uma unidade de combate que desgraça a si própria é conhecida como uma unidade dezgra. O nome também se refere ao ritual na qual aquela unidade é marcada e punida. Qualquer unidade que recusar-se a cumprir as ordens, entra em pânico em frente a um inimigo ou usa ações desonrosas é desgraçada.

Elementals
Os Elementals são a elite, a infantaria de batalha uniformizada dos Clãs. Estes homens e mulheres são gigantes, especialmente criados para lidar com a armada de batalha desenvolvida pelo Clã.

Keshik
Keshik é o grupo militar governante do Clã, responsável por delegar todas as ordens militares, incluindo as avaliações e elegibilidade de um MechWarrior para promoções na sua carreira.

Khan
Cada Clã elege dois líderes, ou Khans. Um serve como o Comandante Militar e Administrador burocrático com senhoria. O outro Khan tem uma posição menos definida, ele ou ela é segundo em comando, levando a cabo os deveres ordenados pelo primeiro Khan.

Kurultai
Um Kurultai é um Conselho de Guerra do Clã.

Ovkhan
Este é o termo de respeito por alguém de posição mais alta.

Quiaff/quineg
Esta expressão do Clã é colocada no final das questões retóricas. Se uma resposta afirmativa é esperada, quiaff é usada. Se uma resposta negativa é esperada, quineg é o fechamento apropriado.

A Lembrança
A Lembrança é uma saga heróica detalhando a história do Clã desde o tempo do Exodus de dentro da Esfera Interior ao dia de hoje.

Ristar
Este termo se refere a um guerreiro particularmente bem sucedido em sua escalada para as posições mais elevadas no Clã.

Sibko
Um Sibko consiste de um grupo de crianças produzidas com os mesmos pais genéticos num programa eugênico da ordem de guerreiros.

Stravag
Este é um epiteto do Clã, provavelmente uma combinação das palavras do Clã ‘stran’ que significa independente e ‘vagon’ que significa nascendo.

Surkai
O Surkai é o direito de perdão. Os Clãs honram uniformidade de pensamento e crença sobre tudo em sua sociedade.

Touman
Este é o termo dado ao exército de luta de um Clã.

Duelo de direitos de sangue
Esta é uma série de torneios de eliminação, um contra um, que determina quem ganha o direito de usar um nome de sangue.

Duelo de promoção
O duelo de promoção determina o direito de um candidato a receber uma promoção para uma posição mais elevada. Para qualificar, todos os objetivos de um duelo devem ser alcançados.

Os Wardens
Os Wardens são os Clãs protetores da Esfera Interior. Eles interpretam as palavras de Kerensky, o que quer dizer que eles devem ajudar a proteger a Esfera Interior para trazer iluminação.

Zellbrigen
Esta é a palavra do Clã que descreve o corpo de regras usadas para regulamentar e ritualizar os duelos. Zellbrigen quer dizer que os combatentes engajam em duelos de um contra um, mesmo que os dois lados tenham muitos guerreiros.


Créditos:
texto do manual "Código e Conduta da Casta dos Guerreiros", MechWarrior 2, por Activision e Fasa Corporation. Criação do universo BattleTech por Jordan Weisman e L. Ross Babcock III. Texto do manual por Veronica Milito. Gerência de documentação por Mike Rivera.

quarta-feira, 15 de novembro de 2006

Rainbow Six - Original Soundtrack

Quero recomendar a excelente e bem executada trilha do famoso Rainbow Six (1998, Red Storm).

Eu não joguei esta primeira edição, mas um subproduto dele, creio ser bem parecido, o Raibow Six - Rogue Spear: uma continuação, baseada nos mesmos moldes, com um visual bem interessante, inteligência artificial natural, fases que buscam o realismo e estratégias de ações em grupo. Seria algo como um Counter-Strike com ênfase na tática, com missões de roteiros bem definidos.

Seu personagem é um soldado da elite em missões secretas. Diferentemente daqueles "mapas" e ações desferidas em Battlefield, "explícitas", o gênero que Rainbow Six adota está mais para ao estilo Thief, onde vale a estratégia, a escolha do equipamento correto, o uso de elementos de camuflagem, enfim, ser uma "sombra" será fundamental e em algumas missões nenhum tiro é disparado (ou pelo menos notado!). Parte do enredo destes jogos foi criado por Tom Clancy.

A ambientação musical remete ao universo do antiterrorismo, das missões secretas, inserindo o suspense e a energia sóbria e madura dos serviços militares. A trilha de Rainbow Six, mais expressiva que em Rogue Spear, é muito bem acabada, cinematograficamente tradicional. São 15 faixas em 17', compostas por Bill Brown.

VGL no YouTube

Aí vão duas performances do Video Games Live que estão no YouTube e me agradaram bastante. Na primeira, um medley que começa de maneira surpreendente, e na segunda, temas de Metal Gear Solid. Parece, aliás, que reinterpretar temas de VGM está virando mania.

Video Games Live: vídeo da GT TV

O segundo vídeo que quero indicar foi produzido pela GT TV, que esteve na recepção da apresentação de 6 de julho de 2005 do Video Games Live, em Los Angeles.

No vídeo de quase três minutos de duração (31 MB) são apresentadas mini-entrevistas com alguns dos maiores artistas ocidentais em composições musicais dos jogos modernos, que falam, em poucas linhas, das suas primeiras impressões sobre o evento e sobre a produção musical na área.

Os entrevistados, em ordem de aparência, foram:

  • Tommy Tallarico: produtor executivo do VGL
  • David Perry: presidente da Shiny Entertainment
  • Martin O'Donnel: compositor de Halo
  • Elijah Wood: ator virtual em O Senhor dos Anéis
  • Stan Lee: autor de histórias em quadrinhos
  • Ted Price: presidente da Insomniac Games
  • Nathan McCree: compositor de Tomb Raider
  • Laura Karpman: compositora de Everquest II
  • Tom Salta: compositor de Need For Speed Underground 2
  • Bill Brown: compositor de Rainbow Six
  • Jason Hayes: compositor de World of Warcraft
  • Gary Coleman: ator virtual em Postal 2
  • Richard Jacques: compositor de Headhunter

Assista o vídeo aqui.

sábado, 11 de novembro de 2006

Xbox 360 Launch Party

O solitário Xbox 360 em seu pedestal,
sem concorrentes no Brasil.

Aconteceu nesta quinta-feira em São Paulo o lançamento oficial do Xbox 360 no Brasil. Com direito a uma concorrida coletiva de imprensa e uma festa com a presença de alguns famosos, como Otaviano Costa, Lucas Silva e Silva e a patota do GameTV.

O evento aconteceu em um ambiente menor do que eu imaginava e contava com a presença de DJs, open bar, alguns petiscos e quatro máquinas disponíveis para quem quisesse jogar, todas elas rodando em LCDs Samsung de alta definição.

Não pude acompanhar a coletiva, mas cheguei a tempo de receber o press release e um CD com várias fotos do console e dos principais jogos que estarão disponíveis. E o mais importante, consegui jogar um pouco de Gears of War, um dos jogos mais aguardados do console, e ganhar do meu chefe repetidas vezes no Need for Speed - Carbon.

Agora... oficialmente no Brasil!
Não consigo deixar de pensar que as infelizes reticências no slogan projetado no telão do evento significam "um ano depois", mas mesmo com o atraso, a chegada do console no Brasil servirá no mínimo para atrair os olhos da concorrência, já que há sete anos nenhuma empresa lança oficialmente seus consoles por aqui.

De minha parte, fiquei muito satisfeito com o console e parabenizo a Microsoft pela inicativa de tentar fazer com que o Brasil volte a fazer parte do universo dos games.

  • Segunda foto: Daniel Santiago testa Gears of War
  • Fotos por Lucas Haeser

Atualização: O Outer Space publicou um vídeo com a cobertura do evento e algumas entrevistas.

sexta-feira, 10 de novembro de 2006

Video Games Live no Jornal da Globo

O Jornal da Globo de ontem mostrou uma reportagem sobre o Video Games Live, acompanhou um ensaio da sinfônica e entrevistou Jack Wall (co-criador do VGL) e Carlos Eduardo Prazeres (diretor da orchestra).

Enfatizou-se as expressões artísticas dos jogos modernos, da influência da música na emoção e também a disseminação das artes musicais ao público jovem, independente se pop ou erudito, se trilha sonora ou se uma obra de Villa Lobos.

Veja a matéria de Mônica Sanches ou o vídeo completo no site da Globo.

quinta-feira, 9 de novembro de 2006

Teclado em chamas

No último post que escrevi eu falei sobre tocar violão, guitarra, baixo e tudo mais. Realmente, prá quem curte passar a tarde rodeado de tablaturas e de video games, aquele texto deve ter ajudado. Porém, nem todos tiveram oportunidade de aprender a tocar um instrumento. Venho através deste texto saciar pelo menos um pouco sua sede por música.

Há algum tempo atrás nos foi apresentado pela Red Octane o jogo Guitar Hero, para Playstation 2. Um senhor jogo, se me permitem dizer. Requer muito treino e coordenação motora se quiser se tornar um guitar hero. No jogo é possível "tocar" sucessos do rock n' roll que vão desde Ozzy Osbourne e Jimi Hendrix até bandas desconhecidas do próprio pessoal que trabalhou no jogo. Sinceramente, tocar "Spanish Castle Magic", do Jimi Hendrix, no nível mais difícil, é até nocivo para os tendões das mãos.

Enfim, estou aqui para falar sobre uma versão free do Guitar Hero, só que para PC. O jogo se chama Frets on Fire. Como dito no site dos desenvolvedores: "Frets on Fire é um jogo de habilidade musical e dedos rápidos". O teclado é segurado da forma como na ilustração acima. Os dedos da mão direita ficam nas teclas F1 até F5 (dependendo do nível de dificuldade) e a direita cuida das "palhetadas", apertando a tecla Enter a cada nota. No começo é um pouco complicado, mas a curva de aprendizado é bastante amigável.

No arquivo baixado do site do grupo (aqui) você encontra apenas três músicas e mais um tutorial. Porém é possível "importar" as músicas do Guitar Hero de Playstation 2 para o computador. A importação requer algum trabalho e leva em torno de 5 horas prá terminar. Para quem não tiver o jogo original, você também pode baixar alguma músicas em outros sites.

Eu fiz 127.476 pontos na música "Defy the Machine" no nível medium. Alguém conseguiu mais?

Video Games Live: trailer 1

O site do Video Games Live disponibiliza um vídeo sobre o evento que é, na verdade, um resumo de outro vídeo mais extenso. O trailer, nesta primeira parte, em um total de quase 3 minutos de duração, mostra trechos de algumas entrevistas, entre elas, com os criadores do VGL, o entusiasta Tommi Tallarico e o maestro Jack Wall, que também são compositores de trabalhos musicais para jogos eletrônicos.

Em linhas gerais, os comentários são sobre o que é o VGL, sobre o universo audiovisual em que o show fará o espectador mergulhar. Também sobre a intenção de apresentar parte da cultura musical dos jogos, tanto para envolvidos na área como para o leigo, ou seja, aqueles que também apreciam música, independente de sua origem ou gênero.

No vídeo, além do depoimento de pessoas da platéia, as seguintes personalidades registram seus comentários:

  • Tommy Tallarico: compositor, co-criador e produtor executivo do VGL
  • Elijah Wood: ator
  • Jack Wall: compositor, co-criador e produtor executivo do VGL
  • Ted Price: presidente e CEO da Insomniac Games
  • Jeremy Railton: cenógrafo do VGL
  • Hideo Kojima: criador e diretor do Metal Gear Solid

O vídeo, com tamanho de 10 MB, vale o download para uma idéia geral sobre o evento, em especial às primeiras apresentações, de 2005, com resumo das entrevistas com alguns dos principais envolvidos. Ao fundo, a excelente trilha de Halo ilustra a edição.


Baixe aqui o vídeo.

terça-feira, 7 de novembro de 2006

A Casta dos Guerreiros


Conseqüentemente, a mais jovem de todas elas levantou-se, e com uma voz suave como vinho âmbar falou: "Grande Senhor, agora tudo está claro e me parece bem, mas há porém um último problema; meus filhos, senhor, como eles ainda não nasceram, jamais poderão ouvir vossas palavras tão puras e grandiosas."

"Veja", o grande senhor falou em voz alta, "é para teus humildes familiares a quem eu escrevo este livro. É a lei, nossa honra presa ao segredo."

– A Lembrança
Passagem 156, Versículo 4, Linhas 24-32

Prefácio
Este livro resume as regras obrigatórias codificadas para o comportamento de todos os membros da Casta dos Guerreiros. Ele é a própria definição do que é ser um MechWarrior. Você deve estudá-lo bem, pois a ignorância sobre seu conteúdo consiste em razão para rebaixamento dentro da casta.

Cada passagem representa séculos de testes e modificações, tentativa e erro. O protocolo contido aqui tem origens nas palavras do próprio Kerensky. Existem somente dois outros livros que são mais velhos que este e ainda são lidos, A Lembrança e um outro. Por isso, espera-se que você viva e morra por estas instruções.

A Casta dos Guerreiros está acima de todas as outras no Clã. O Trabalhador, o Técnico, o Mercador e o Cientista, todos o procuram como um guia, porque você é o mais perfeito de toda a perfeição. O Guerreiro é o apogeu da cultura. Você é o professor e o protetor, o governador e o pai.

Como MechWarrior, você lutará no Touman pela glória dos Clãs. Não existe honra maior nem glória maior, do que entrar em um combate contra um número muito maior de inimigos e se sair vitorioso.

Seu instrumento no campo é o BattleMech. É a sua montaria. Você aprenderá a pilotá-lo. Você se tornará parte dele e ele parte de você. O BattleMech foi projetado para traduzir sua vontade em ações da máquina. Como um MechWarrior, seu próprio pensamento se iguala à derrota do seu inimigo.

O combate é sua vida. Não tema a morte. Os nobres encontrarão o seu fim no campo de batalha. Honra é o sangue da vida do MechWarrior. Sem honra o MechWarrior vale menos do que o pó do qual foi criado. Não existe virtude maior do que a honra. Sem honra não há vida.


Créditos: texto e imagem extraído do manual "Código e Conduta da Casta dos Guerreiros", MechWarrior 2, por Activision e Fasa Corporation. Texto do manual por Veronica Milito. Design gráfico por Scott Goffman e Danny Matson. Design do manual por Marcella Missirian. Direção de arte por Ron Gould. Gerência de documentação por Mike Rivera.

sexta-feira, 3 de novembro de 2006

Video Games Live: concerto e performance

O Video Games Live – ou VGL – é um evento que propõe uma imersão à cultura de jogos eletrônicos. Trata-se de um concerto com orquestra, coral, banda de rock, performance teatral, projeção sincronizada em telão e efeitos especiais, em um espetáculo inédito no Brasil.

O VGL irá executa grandes temas do universo musical dos jogos como Mario, Zelda, Halo, Final Fantasy, Metal Gear Solid, Medal of Honor, Sonic e tantos outros, incluindo versões de clássicos como Tetris, Frogger, Outrun e mais.

Tommy Tallarico e Jack Wall, criadores do Video Games Live.

Idealizado por Tommy Tallarico e Jack Wall, O Video Games Live – que teve sua primeira apresentação em 2005 nos EUA, com a participação da Orquestra Filarmônica de Los Angeles – busca evidenciar a produção artística de video games.

Segundo o site oficial: "No país, à convite do governo brasileiro/Ministério da Cultura, o evento tem patrocínio da Petrobras (a Petrobras Sinfônica, com o Coro Sinfônico do Rio de Janeiro, irá apresentar a versão carioca do VGL). "É uma grande honra ser convidado pelo governo do Brasil e várias outras grandes corporações", diz Tommy, que também teve recorde de solicitações brasileiras via e-mail.

As apresentações serão no Rio de Janeiro, no dia 12 de novembro (no Claro Hall) e em São Paulo, no dia 19 de novembro (na Via Funchal).

Serviço
Video Games Live
Site nacional
Evento no Via Funchal (SP)

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