sábado, 27 de dezembro de 2008

Cubo companheiro

Depois do belo porém sombrio cartão de fim de ano (não dizem que a beleza está nos olhos de quem vê?), eis uma postagem meiga ainda antes do ano novo. A Valve – via Steam – pôs à venda em sua lojinha de acessórios, o impagável cubo companheiro do jogo Portal. Impagável, uma vírgula: o Weighted Companion Cube Plush sai por quase 30 dólares.

quarta-feira, 24 de dezembro de 2008

Breaking the Mold: o livro de arte de Bioshock



Como cartão de fim de ano, nesta postagem quero sugerir o Breaking the Mold, o livro de arte do Bioshock que a produtora 2K Games disponibilizou para ser baixado em PDF.

O formato original é apresentado em 20 x 25 cm. O livro com 67 páginas, é dividido em oito capítulos (Foreword, Logo, Enemies, Big Daddies, Little Sisters, Machines, Weapons e Environments) e seu conteúdo traz essencialmente imagens: rascunhos e esquemas conceituais, versões do logotipo, arte gráfica das mais variadas técnicas – inclusive escultura –, "design" de aparatos, ilustrações de ambientações como também muitos personagens.

O livro faz um apanhado das artes visuais, da arquitetura e também de alguns utensílios que são motivos observados na cidade subaquática chamada Rapture, onde se passa o suspense. Sua expressão artística é baseada no movimento art déco, que pode ser vista representada no logotipo "Bioshock", mais especificamente nas pequenas figuras dos edifícios, abaixo da tipografia da marca.

O livro dá créditos aos seguintes profissionais (em ordem alfabética): Alex Boylan, Andrew James, Ben Hutchings, Ben Shore, Brendan George, Chad King, Chris Chaproniere, Christian Martinez, Daniel Keating, Grant Chang, Hogarth De La Plante, James Sharpe, Jamie McNulty, Jay Kyburz, John Travers, Jon Mangagil, Laura Zimmerman, Lorne Brooks, Mauricio Tejerina, Nate Wells, Ray Leung, Robb Waters, Scott Sinclair, Shawn Robertson, Stephen Alexander. Veja no início do livro a participação de cada um deles.

A seguir, selecionei algumas imagens de Breaking the Mold e, ao final, links para o download.







sábado, 20 de dezembro de 2008

Arte gráfica de Hitman - Blood Money - Original Soundtrack


Arte do álbum Hitman - Blood Money - Original Soundtrack. Design do CD por Chandra Larsson para IO Interactive, distribuído pela Eidos.



terça-feira, 9 de dezembro de 2008

Segunda na capa

O blog da revista EGM Brasil fez ontem um mini making-of da criação gráfica das capas antigas da publicação. A idéia é que toda segunda-feira seja preparada uma postagem destes bastidores e a primeira foi da edição de exatamente um ano atrás, sob o tema Resident Evil. O texto destaca o conceito de se usar uma paleta de cores sombria, quase monocromática e que, ao final, ganhou "vida" pelo uso de alguns elementos com super vermelho, pincelando com sangue a capa da edição número 71.

A proposta é interessante e valoriza o trabalho do capista que é de importância única, pois deve resumir a matéria principal da revista – que normalmente é extensa e pode conter várias abordagens – ser atraente esteticamente, tornar a informação textual clara e hierarquicamente estruturada, lidar com a dupla "muito texto & pouco espaço", ser fiel ao conhecedor de jogos eletrônicos, ter apelo comercial, ah, enfim, um sem-número de itens a ser dosados nessa difícil função, inclusive as necessárias traquinagens da editoração eletrônica.

Em nome dos designers, artistas gráficos, ilustradores etc. leitores de plantão, sugiro à EGM caprichar na "segunda na capa", que afinal a gente sempre curte e, não duvido, os profissionais aí da editoria também.

segunda-feira, 1 de dezembro de 2008

Bill's Edge





Se a O-Ren Ishii de Kill Bill (2003) inspirou Faith em Mirror's Edge (EA) eu não sei. Mas se forem fazer o longa sobre o jogo, já tenho minha sugestão para atriz (Lucy Liu) e diretor (Quentin Tarantino). E pra postagem não ficar só na brincadeira de "separados no nascimento", segue uma das animações do jogo.

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