terça-feira, 21 de julho de 2009

Game Music Demo Reel - Seleção Eruditas

Mais um GMDR, sempre com o intuito de apresentar e homenagear algumas obras – neste caso, de música erudita – de trilhas compostas para videogames.

Trilhas espetaculares do gênero escolhido para este demo reel não faltam. Fácil, fácil dá pra se perder com tanto material excelente, mas as limitações principalmente técnicas me forçam selecionar poucas. Procurei não ser muito óbvio (ou até repetitivo para alguns) incluindo temas já consagrados, então de forma alguma esta é alguma tentativa de top 10. É apenas uma amostragem, de escolha um tanto aleatório, haja visto quantidade de opções.

Ah, também procurei selecionar trilhas originais dos jogos, então o material arranjado (ou de shows etc.) ficou de fora. Não vou citar os títulos aqui explicitamente, mas quem precisar saber, estarão registrados lá na descrição do You Tube.

quinta-feira, 16 de julho de 2009

Os sósias do mundo dos games

Até que ponto os artistas que trabalham na indústria dos games são 100% originais? Até onde pessoas e atores reais influenciam no desenvolvimento de um personagem de videogame? A resposta é simples: até o ponto do CTRL+C e CTRL+V!

O site Videogame Lookalikes mantém uma extensa lista de personagens de videogames que são muito parecidos com pessoas da vida real e vice-versa. A lista conta até mesmo com pessoas que trabalham nessa indústria e são quase sósias de personalidades do cinema, como no hilário caso de Shigeru Miyamoto e Austin Powers.

Em algumas fotos podemos ver que a imagem foi literalmente copiada e desenhada por cima, como no caso de Jean Claude Van-Damme e Sean Connery. Alguns são mais recorrentes que outros até chegar ao maioral David Bowie, que tem uma categoria só dele.

Divirta-se vendo as galerias do site e, se encontrar alguém do seu círculo social que se parece com o Mario ou o Kratos, manda pra lá e nos avise nos comentários!



terça-feira, 14 de julho de 2009

Distant Worlds no Benaroya Hall

Quero recomendar a postagem de do blog Game Music for All, um relato sobre algumas de suas emoções em um dos shows do Distant Worlds: Music from Final Fantasy.

O evento em questão aconteceu nesse 10 de julho passado, no Benaroya Hall, em Seattle (Washingtong, EUA) com a presença e participação do próprio Nobuo Uematsu.

Os temas normalmente executados no Distant Worlds, não necessariamente estes e nesta ordem: Aerith's Theme, Dear Friends, Don't Be Afraid, Fisherman's Horizon, Liberi Fatali, Love Grows, Main Theme, Medley de FF I, II e III, Memoro de la Stono - Distant World, One-Winged Angel, Opening - Bombing Mission, Opera Maria and Draco, Swing de Chocobo, Theme of Love, To Zanarkand e Vamo' Alla Flamenco.

quinta-feira, 2 de julho de 2009

Pôster com 12 anos de premiações da Aias

A Aias, para quem não conhece – falei um pouco sobre ela em matéria do site da Benzaiten –, é a academia das artes e ciências interativas, uma organização que premia, inclusive, mas não unicamente, os melhores jogos eletrônicos do ano.

Durante os vários anos de premiação, é possível notar a evolução na estruturação das categorias, também necessários por conta dos avanços tecnológicos. E a premiação mais recente está com a seguinte estrutura (minha tradução simplificada): animação, direção de arte, engenharia visual, engenharia de jogabilidade, jogabilidade on-line, história original, história adaptada, trilha sonora original, trilha sonora, projeto de som, performance de personagem, design, direção, inovação, jogo familiar, estratégia/simulação, RPG, aventura, ação, massivo multijogador, esporte, corrida, luta, casual, portátil, celular, jogo de computador, jogo para console e jogo do ano em todos os quesitos.

E para homenagear os 12 anos de premiações da Aias, montei este pôster com a coletânea de todos os produtos premiados, em todas as categorias, desde 1998. Foi criado sobre o formato de papel A3, mas para leitura em tela, porém possível de ser impressa, inclusive maior, por conta da qualidade vetorial do PDF. Experimente.

Os títulos de cada ano são "clicáveis", levando para o conteúdo original da Aias. Mantive os termos originais para evitar qualquer desvio por meio de traduções particulares. Qualquer defeito, por favor me avisem.

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