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quarta-feira, 13 de dezembro de 2006

Mech Warrior II – diagramas básicos dos Battlemechs (3/5)

Hellbringer

O Hellbringer é um prodígio eletrônico. Sua mescla de sistemas de armas é uma perfeita combinação de eficiência de munição e capacidades anti-Mech além de funções de longo e curto alcances. O único problema deste projeto é que ele não consegue lidar com a capacidade excessiva de calor que é gerado devido à mescla de sistemas. Os guerreiros deverão tomar cuidado ao escolher seus alvos de modo que os níveis de calor da cabine de comando não se eleve demasiadamente.

Massa: 65 T
Chassi: padrão
Grupo motor: 325 XL
Velocidade de cruzeiro: 54 Km/h
Velocidade máxima: 86,4 Km/h
Jatos de salto: –
Capacidade de salto: –
Blindagem: padrão

Rifleman II-C

O Rifleman, visualmente, não se parece em nada com o perfil tradicional que seria reconhecível em campo de batalha. Como se fosse um irmão menor, ele possui um grande radar rotativo sobre sua cabeça, porém o sistema de radar do II-C variante localiza-se em uma parte muito mais alta, com componentes duplos em formato central. Uma análise minuciosa deste Mech em ação na tela de campo de batalha revelou que esta configuração incomum inclui um equipamento de radar de fase que atua em série com o equipamento principal.

O Rifleman II-C funciona como um BattleMech antiaéreo, com um projeto que mostra claramente uma aparência mais reforçada do que a dos outros. Devido à utilização de um motor maior, tamanho 260, que mantém um desempenho esperado de um Rifleman padrão. Esta blindagem de ferro fibroso do modelo foi eliminada, forçando o acréscimo de mais duas toneladas de blindagem para obter uma proteção efetiva. Esta variante do Rifleman carrega quatro ultra AC/2s, dois em cada braço, equipado com 135 cartuchos de munição para cada par armazenado nas partes adjacentes ao tórax. Esta variante não possui o poder de fogo da versão padrão, porém é uma plataforma formidável de armas com munição suficiente para desempenhar a missão antiaérea.

Massa: 65 T
Chassi: endo-aço
Grupo motor: padrão 195
Velocidade de cruzeiro: 32,4 Km/h
Velocidade máxima: 54 Km/h
Jatos de salto: 3
Capacidade de salto: 90 m
Blindagem: ferro fibroso

Summoner

O Summoner é imenso e, no mínimo, é um metro mais alto do que a maioria dos outros Mechs; aparece com mais freqüência com uma configuração extraordinária levando-se em conta a ausência de armamento laser. A combinação de armas complementa esta maneabilidade do Mech para torná-lo um inimigo mortal. Este modelo possui um lançador de míssil de longo alcance em seu ombro esquerdo, um PCC em uma mão e, na outra, um canhão automático pesado.

Massa: 70 T
Chassi: padrão
Grupo motor: 350 XL
Velocidade de cruzeiro: 54 Km/h
Velocidade máxima: 86,4 Km/h
Jatos de salto: 5
Capacidade de salto: 150 m
Blindagem: ferro fibroso

Créditos: texto e imagens do manual "Código e Conduta da Casta dos Guerreiros", MechWarrior 2, por Activision e Fasa Corporation. Criação do universo BattleTech por Jordan Weisman e L. Ross Babcock III. Ilustrações do manual por Zachary Norman. Texto do manual por Veronica Milito. Gerência de documentação por Mike Rivera.

quarta-feira, 10 de janeiro de 2007

Mech Warrior II – diagramas básicos dos Battlemechs (5/5)

Warhawk

O Warhawk, com seus pares de PPC nos braços e um potente lançador de míssil de longo alcance pode destruir os Mechs pequenos com uma única rajada.

Massa: 85 T
Chassi: padrão
Grupo motor: 340 XL
Velocidade de cruzeiro: 43,2 Km/h
Velocidade máxima: 64,8 Km/h
Jatos de salto: –
Capacidade de salto: –
Blindagem: ferro fibroso

Marauder II-C

O Marauder II-C possui o layout de armamento típico do padrão Marauder. Cada antebraço contém pares de PPC de longo alcance emparelhados com lasers pulsantes médios. Este estabelecimento é familiar assim como a configuração do Warhammer, que livram-se dos acionadores de mão para facilitar a manutenção e criar um projeto mais compacto. A arma instalada na parte superior do tórax nesta versão é um PPC de longo alcance, evitando desta forma uma conexão de alimentação de munição vulnerável necessária para uma arma que utiliza projétil.

Massa: 85 T
Chassi: endo-aço
Grupo motor: padrão 430 XL
Velocidade de cruzeiro: 43,2 Km/h
Velocidade máxima: 64,8 Km/h
Jatos de salto: –
Capacidade de salto: –
Blindagem: ferro fibroso

Dire Wolf

O Dire Wolf apresenta um suporte de LRM-10 no ombro esquerdo. Cada braço consiste em um arsenal mortal, isto é, um canhão automático Ultra-5, dois lasers de alta potência e dois lasers pulsantes médios. Sete dissipadores de calor de dupla potência localizam-se no tórax deste Mech para lidar com a formação de calor.

Massa: 100 T
Chassi: padrão
Grupo motor: 300 XL
Velocidade de cruzeiro: 32,4 Km/h
Velocidade máxima: 54 Km/h
Jatos de salto: –
Capacidade de salto: –
Blindagem: padrão

Créditos: texto e imagens do manual "Código e Conduta da Casta dos Guerreiros", MechWarrior 2, por Activision e Fasa Corporation. Criação do universo BattleTech por Jordan Weisman e L. Ross Babcock III. Ilustrações do manual por Zachary Norman. Texto do manual por Veronica Milito. Gerência de documentação por Mike Rivera.

segunda-feira, 27 de novembro de 2006

MechWarrior II – diagramas básicos dos Battlemechs (1/5)

Firemoth

A configuração básica do Firemoth proporciona uma boa defesa contra qualquer Mech leve. Sua velocidade excepcional permite que ele confronte seu inimigo de perto e utilize efetivamente seus mísseis de curto alcance e lasers médios sem se preocupar com a reação do seu oponente. Quando em confronto com um inimigo maior, o Firemoth simplesmente se refugia em lugares mais seguros bem longe deste inimigo.

Uma outra tática comum dominada pelo Firemoth consiste em correr atrás do inimigo e destruí-lo antes que possa reagir.

Massa: 20 T
Chassi: endo-aço
Grupo motor: 200 XL
Velocidade de cruzeiro: 108 Km/h
Velocidade Máxima: 162 Km/h
Jatos de salto: –
Capacidade de salto: –
Blindagem: ferro fibroso

Kit Fox

A configuração do Kit Fox é equipada com quatro das mais avançadas armas disponíveis. Seu poder de fogo principal é o canhão automático LB-5X instalado em seu braço direito e o laser de alta potência para longo alcance em seu braço esquerdo. Um laser pulsante pequeno e um raio SRM-4 em adição à força de curto alcance do Kit Fox. Este projeto fantástico mantém a fomação de calor sob controle, economiza cargas de míssil para evitar que a munição acabe e fornece impacto de vários alcances.

Massa: 30 T
Chassi: endo-aço
Grupo motor: 180 XL
Velocidade de cruzeiro: 64,8 Km/h
Velocidade Máxima: 97,2 Km/h
Jatos de salto: –
Capacidade de salto: –
Blindagem: ferro fibroso

Jenner II-C

A velocidade do Jenner II-C foi desenvolvida para torná-lo um dos mais rápidos e mais facilmente manipuláveis Mechs existentes. Os projetistas reforçaram sua blindagem do tórax central e as pernas para aumentar a capacidade de sobrevivência e seus jatos de salto potentes lhe fornecem uma capacidade incrível de salto de 240 metros.

Massa: 35 T
Chassi: endo-aço
Grupo motor: 315 XL
Velocidade de cruzeiro: 97,2 Km/h
Velocidade Máxima: 151,2 Km/h
Jatos de salto: 7
Capacidade de salto: 210 m
Blindagem: ferro fibroso

Créditos: texto e imagens do manual "Código e Conduta da Casta dos Guerreiros", MechWarrior 2, por Activision e Fasa Corporation. Criação do universo BattleTech por Jordan Weisman e L. Ross Babcock III. Ilustrações do manual por Zachary Norman. Texto do manual por Veronica Milito. Gerência de documentação por Mike Rivera.

quinta-feira, 7 de dezembro de 2006

Mech Warrior II – diagramas básicos dos Battlemechs (2/5)

Nova

O Nova tem uma forma incomum e capacidades assustadoras. O armamento com formato hexagonal alojado em cada braço exibe seis lasers de média potência que fornecem excepcional poder de fogo, porém tiroteios contínuos gera calor excessivo. O Nova é equipado com quatro dissipadores de calor duplos adicionais, proporcionando ao jogador maior liberdade para uso de suas armas, contudo, se o jogador utilizar todos os 12 lasers em uma salva, arrisca-se a uma paralisação imediata.

Massa: 50 T
Chassi: padrão
Grupo motor: 250 XL
Velocidade de cruzeiro: 54 Km/h
Velocidade máxima: 86,4 Km/h
Jatos de salto: 5
Capacidade de salto: 150 m
Blindagem: padrão

Storm Crow

A Esfera Interior estava totalmente despreparada para um Mech equipado com armas laser de cano duplo em cada braço e os dissipadores de calor que permitem ao jogador utilizá-las. A configuração do Storm Crow possibilita a destruição de um inimigo em questão de segundos. A velocidade e o poder de fogo dos comandos do Storm Crow, desta versão, impõem respeito a qualquer tropa militar.

Massa: 55 T
Chassi: endo-aço
Grupo motor: 330 XL
Velocidade de cruzeiro: 64,8 Km/h
Velocidade máxima: 97,2 Km/h
Jatos de salto: –
Capacidade de salto: –
Blindagem: ferro fibroso

Mad Dog

O Mad Dog funciona principalmente como um Mech de suporte de armamento. Os suportes duplos com 20 mísseis de longo alcance podem certamente acelerar a morte do inimigo. Se necessário, o Mad Dog atinge o inimigo a longa distância, ele tem o destino em suas mãos, ou braços neste caso, e utiliza armas lasers para exterminar seu inimigo.

Massa: 60 T
Chassi: padrão
Grupo motor: 300 XL
Velocidade de cruzeiro: 54 Km/h
Velocidade máxima: 86,4 Km/h
Jatos de salto: –
Capacidade de salto: –
Blindagem: ferro fibroso

Créditos: texto e imagens do manual "Código e Conduta da Casta dos Guerreiros", MechWarrior 2, por Activision e Fasa Corporation. Criação do universo BattleTech por Jordan Weisman e L. Ross Babcock III. Ilustrações do manual por Zachary Norman. Texto do manual por Veronica Milito. Gerência de documentação por Mike Rivera.

sábado, 23 de dezembro de 2006

Mech Warrior II – diagramas básicos dos Battlemechs (4/5)

Timber Wolf

O Timber Wolf exibe um poder de fogo impressionante, a começar pelos suportes duplos de LRM-20 sobre os ombros, e armas alojadas em cada braço que contém um laser de alta potência e um laser de média potência, ambos de longo alcançe. O Timber Wolf também incorpora a tecnologia pulsante com um laser pulsante médio no lado direito do tórax e um sistema duplo de metralhadora para acabar com seu armamento.

Massa: 75 T
Chassi: endo-aço
Grupo motor: 375 XL
Velocidade de cruzeiro: 54 Km/h
Velocidade máxima: 86,4 Km/h
Jatos de salto: –
Capacidade de salto: –
Blindagem: ferro fibroso

Gargoyle

O Gargoyle é um projeto versátil com quase todo o seu poder de fogo alojado em seus alojamentos de armas no braço. A combinação mais comuns de armamentos inclui um canhão automático LB-5 e um lançador de SRM-6 em cada braço e um laser de pequena potência no tórax central.

Um modelo que carrega um canhão de projeção de partícula dupla no braço direito e no esquerdo, um triângulo de lasers é o mais freqüentemente visto. Um laser pulsante grande situa-se acima de dois lasers pulsantes médios juntamente com um laser de pequena potência.

Massa: 80 T
Chassi: padrão
Grupo motor: 400 XL
Velocidade de cruzeiro: 54 Km/h
Velocidade máxima: 86,4 Km/h
Jatos de salto: –
Capacidade de salto: –
Blindagem: ferro fibroso

Warhammer II-C

O Warhammer foi originalmente projetado como um Mech de ataque e, apesar de mais tarde ter sido superado por Mechs mais pesados, ele ainda pode manter sua reputação como uma das mais potentes plataformas de armamento à disposição do comandante.

O Warhammer possui uma combinação vitoriosa de velocidade e poder de fogo que manteve sua posição com relação a todo arsenal. Sua estrutura reforçada permite que sejam feitas diversas alterações comuns sem perder sua capacidade de combate.

Através de nossa capacidade tecnológica, transformamos o Warhammer em um verdadeiro Mech de ataque; e conseguimos adaptar dez toneladas e também manter sua velocidade e poder de fogo. O resultado de tal habilidade no projeto foi a criação de um Mech muito potente e perigoso capaz de se manter inabalável em qualquer campo de batalha.

Massa: 80 T
Chassi: endo-aço
Grupo motor: padrão 320
Velocidade de cruzeiro: 43,2 Km/h
Velocidade máxima: 64,8 Km/h
Jatos de salto: –
Capacidade de salto: –
Blindagem: ferro fibroso

Créditos: texto e imagens do manual "Código e Conduta da Casta dos Guerreiros", MechWarrior 2, por Activision e Fasa Corporation. Criação do universo BattleTech por Jordan Weisman e L. Ross Babcock III. Ilustrações do manual por Zachary Norman. Texto do manual por Veronica Milito. Gerência de documentação por Mike Rivera.

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