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segunda-feira, 17 de janeiro de 2011

Ajude as vítimas das enchentes no Rio

O blog Gagá Games organizou uma campanha para recolher auxílio às vítimas das enchentes no Rio de Janeiro, mobilizando os canais de amigos da área de videogames e oferecendo brindes para premiar os doadores.

Neste link você tem todas as informações sobre como pode realizar sua contribuição.

As imagens (Globo/You Tube) foram retiradas do vídeo postado no texto.

Parabéns ao Orakio e ao pessoal do Gagá pela iniciativa.

quarta-feira, 18 de agosto de 2010

Projeto Jogo Justo

O projeto Jogo Justo, idealizado por Moacyr Alves Júnior, busca diminuir a carga tributária nos jogos importados vendidos aqui no Brasil. A intenção é mostrar por meio de um relatório baseado em informações comerciais de desenvolvedores e lojistas que o mercado de games nacional tem um enorme potencial. Como comparação, será utilizado o que ocorreu no México, quando o mercado de jogos cresceu oito vezes após a diminuição da carga tributária.

O Jogo Justo visa diminuir o preço dos games, dos aparelhos de videogame e de seus periféricos, fazendo assim com que o consumidor final tenha cada vez mais contato com os games, forma de cultura cada vez mais disseminada do mundo. Como consequência disto, o mercado nacional irá se desenvolver, além da possibilidade de mais produtoras se instalarem no Brasil, gerando de uma forma gradativa, mais empregos no setor.

O Projeto Jogo Justo foi criado dentro de uma comunidade e independe de ordem política, empresarial e da geração de lucros. Começou a ganhar forma no segundo semestre de 2010 e no mês de novembro encontrará seu primeiro desafio, quando mostrará todo o seu potencial para a Receita Federal.

Durante uma conversa em Brasília, serão apresentados os benefícios de se diminuir a carga tributária dos jogos vendidos no Brasil, onde os games passariam de R$ 250 para R$ 99. Caso seja aprovado pela Receita Federal, o plano poderá entrar em vigor já no início de 2011.

sexta-feira, 18 de setembro de 2009

E Arena Games entrevista Benzaiten para a série Blogando o Brasil dos Games

O portal E Arena Games tem pouco tempo de vida mas já acumula iniciativas significativas, seja na produção de conteúdo para o site, cobrindo eventos ou participando da coordenação de outros, mas também com a proposta de manter atenção especial ao que acontece na área de entretenimento eletrônico e tecnologia no Brasil, valorizando assim a produção e as iniciativas locais.

Dentro desta proposta, surgiu a série Blogando o Brasil dos Games, que vem realizando entrevistas com os principais geradores de conteúdos nacional em formato de blog. Recentemente a Benzaiten foi contatada pelo Márcio Filho, editor executivo do EAG, para uma conversa. Em se tratando de um grupo de amigos que somos, propus uma coletiva, e nesta participaram eu e meus dois colegas colunistas, o André Luiz Oliveira e o Osni "Juunin" Andrade.

Falamos de arte, cultura, produção nacional e preconceito nos games e vivências pessoais. A entrevista foi publicada hoje e pode ser acessada no link abaixo. Reforço agradecimento aos colegas que participaram da entrevista com seus pontos de vista e experiências, enriquecendo em muito o conteúdo. Agradeço também a todos os outros integrantes da Benzaiten, presente nos bastidores do grupo.

quinta-feira, 1 de janeiro de 2009

Ano novo, ortografia nova

O grupo Benzaiten deseja um próspero ano novo aos nossos leitores, aos artistas, projetistas e desenvolvedores, profissionais ou amadores do mundo dos videogames.

E com o ano, entra em vigor também as mudanças ortográficas de nossa língua. Trata-se do Acordo Ortográfico da Língua Portuguesa, assinado em 1990 por Portugal, Brasil, Angola, São Tomé e Príncipe, Cabo Verde, Guiné-Bissau, Moçambique e Timor Leste, com o objetivo de ser um avanço na unificação cultural escrita na CPLP – Comunidade dos Países de Língua Portuguesa.

As mudanças estão valendo à partir de hoje. No entanto, mesmo com nossa preocupação em proporcionar um mínimo de qualidade e coerência nos textos dos nossos canais, queremos adiantadamente pedir desculpas por eventuais erros que possamos cometer daqui pra frente, que principalmente por questão de costume – seja do redator ou da revisão – passarão batido.

Pedimos para que o atento leitor que identifique estes erros nos avise pelos comentários.

Correções gradativas serão feitas na interface dos canais (menus, itens fixos etc.), mas a redação das postagens, artigos e matérias antigas, por questão de memória, não serão modificadas.

quinta-feira, 22 de maio de 2008

Videogame

A Benzaiten tem por princípio o uso correto da língua portuguesa, mesmo em textos informais. Temos um esquema de pauta, edição e revisão interna que ajuda padronizar alguns parâmetros e formatos, respeitando o estilo de cada colunista (ou autor, quando publicado no site).

Organizamos um pequeno manual de redação, listando o que é mais comum no grupo, e procuramos fazer esta definição baseados em bibliografia, autores ou documentos respeitados. Até o momento, tínhamos adotado a grafia "video game", tendo como fonte autores como Aurélio, Cegalla, Amadeus Marques etc., como também em dicionários de língua estrangeira.

No entanto, com as recentes edições/impressões de dois importantes dicionários brasileiros, o Aurélio e o Houaiss, houve uma padronização do termo para videogame. A forma do estrangeirismo foi confirmada em consulta à Academia Brasileira de Letras.

Mesmo cientes de que a grafia nos textos em inglês deva ser "video game" (segundo Larousse, Oxford, Encyclopædia Britannica, Cambridge, Merriam-Webster e outros consultados), a partir de agora estaremos adotando este formato para a palavra videogame, com base nas referências nacionais listada abaixo.

Bibiliografia

  • Academia Brasileira de Letras
    Consulta on-line feita em maio/2008
  • Novo Aurélio
    Editora Positivo/3ª edição/2ª impressão/2004
  • Dicionário Houaiss
    Editora Objetiva/janeiro de 2004/1ª reimpressão

segunda-feira, 15 de outubro de 2007

8 Bit Instrumental no Video Games Live 2007

O que é o Video Games Live (VGL)?

Segundo o site oficial no Brasil, "Video Games Live é um concerto imersivo que toca as músicas dos mais populares video games de todos os tempos. Uma das melhores orquestras do Brasil, a Orquestra Petrobras Sinfônica e um coral numa apresentação com vídeos exclusivos e arranjos musicais em sincronicidade com a luz, cosplayers, percursionistas eletrônicos, ação ao vivo e segmentos interativos que criam uma experiência única e explosiva."

Escrever aqui sobre a grandeza desse espetáculo artístico seria um tanto redundante. Basta ler a cobertura do VGL feita em 2006 pelo grupo Benzaiten para conhecer os detalhes. E se você não pôde estar presente em nenhum dos três shows que rolaram por aqui em setembro desse ano e quer informações, vários são os sites e blogs que fizeram a cobertura do evento, como o GamesBrasil ou o Ryunoken.

Então, o que vou escrever aqui?

Meu nome é André Luiz Oliveira, músico, participante das discussões do grupo Benzaiten desde janeiro de 2007, guitarrista e tecladista da banda 8 Bit Instrumental. Inauguro minha participação nesse blog contando, exclusivamente, todos os detalhes da nossa "pequena" participação no Video Games Live, em Brasília, no dia 30 de setembro.

A banda 8 Bit Instrumental foi idealizada em 2005 e formada na prática em 2007 no triângulo mineiro, mais especificamente Araguari e Uberlândia. Desde o início tínhamos a proposta de ser uma banda que fizesse apresentações ao vivo, levando ao público a sensação nostálgica que essas músicas nos traziam. Queríamos fazer um som que nos dava prazer, do nosso jeito e, mesmo sem o objetivo do lucro financeiro, que fosse feito com qualidade.

Mesmo sem grandes pretensões, um mês antes de o espetáculo Video Games Live aportar por aqui, entramos em contato com Tommy Tallarico, co-fundador do VGL, via MySpace. Nesse primeiro contato recebemos o convite para participar de algum dos shows na turnê brasileira. Como não poderia deixar de ser, aceitamos!

Para conferir a conclusão desse contato, basta assistir ao vídeo a seguir. E para saber todos os detalhes, desde o convite até o momento da apresentação, basta conferir o artigo completo no site do grupo Benzaiten.

terça-feira, 26 de setembro de 2006

Inaugurando o blog Benzaiten

A Benzaiten – deusa japonesa das artes, da dança, da música etc. – empresta seu nome à formação de um grupo brasileiro de entusiastas, colecionadores, apreciadores, profissionais, artistas, amigos e colaboradores, que tenta aqui, explorar, estabelecer e expor a relação das artes aplicadas a produtos eletrônicos e interativos.

Nosso grupo foi criado em 2003, fundado por Alexandre Maravalhas, e tem por objetivo maior, talvez, divulgar ao grande público o trabalho de artistas, designers e criadores envolvidos nas áreas do entretenimento eletrônico.

Mais especificamente, o grupo busca uma especialização nas expressões das áreas da música, ou seja, enfocando as trilhas sonoras desenvolvidas para os jogos eletrônicos. Não atendo-se apenas a esse ramo, o grupo quer evidenciar os valores humanísticos envolvidos nos games modernos, tanto pelo lado do desenvolvimento (profissional ou não), quanto pelo envolvimento pelo usuário no entretenimento, a percepção, a experiência, o afetivo, a cultura.

Ou puramente na apreciação das artes plásticas, visuais e/ou aplicadas, e especialmente as musicais, identificando e apresentando aos leitores um pouco do universo do artístico, do belo ou do conceitual do produto 'entretenimento', no trabalho orgânico e humanizado, enfim, base dos jogos eletrônicos.

Nosso objetivo é mostrar e valorizar o artista e seu trabalho. Este espaço é parte dessa idéia e conta com a colaboração conjunta de vários amigos, colunistas deste blog, que tentarão mostrar uma pequena parte do fascinante mundo dos jogos. Mas especialmente também contamos com a participação ativa de nossos leitores: criticando, sugerindo, acrescentando, participando!

Saiba mais acessando o site da Benzaiten: www.benzaiten.com.br

Seja bem-vindo!

segunda-feira, 25 de setembro de 2006

Grupo Benzaiten

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