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segunda-feira, 28 de agosto de 2017

Doom: o processo de criação da trilha sonora



No vídeo, apresentação completa de Mick Gordon, compositor da trilha de Doom, para a GCD 2017, evento voltado para desenvolvedores.

Em uma palestra brilhante, o autor da música do novo Doom discorre tanto a respeito de detalhes do processo criativo como também nos dá perspectiva a respeito do enfrentamento de um novo desafio.

E que desafio! A encomenda da exigente ID Software dizia:
— QUEREMOS QUE VOCÊ FAÇA UMA MÚSICA NUNCA OUVIDA ANTES 
— ELA PRECISA SE ENCAIXAR NO JOGO PERFEITAMENTE 
— A TRILHA DEVERÁ SER ADORADA INSTANTANEAMENTE POR MILHÕES DE FÃS
 
Não bastasse, mais:
— SEM GUITARRAS
 
Piadas à parte, evidentemente a tarefa de conceber e realizar a trilha para Doom é gigantesca. Mick explora o problema da rejeição (que reside em todo "criativo") e como conviver, superar e utilizar esta energia a seu favor, como também estar envolvido com uma equipe comprometida e inspiradora. Parafraseando: "estar confortável com fracasso".

Nos falou a respeito de estar disposto e ter a coragem de mudar seu processo de trabalho, saindo da zona de conforto do sucesso em prol de uma conquista maior. Assim:
— ALTERAR O PROCESSO PARA MUDAR O RESULTADO
 
Detalha suas inspirações artísticas e nos mostra sue primeiros experimentos, de forma evolutiva, até o ápice, quando você detém o poder de mudar o briefing com a perspectiva de um resultado melhor. E tem easter eggs também!

Ao final, Mick atende a algumas questões da plateia.

terça-feira, 29 de setembro de 2015

Diggin' in the Carts: a cena musical japonesa para games que ganhou o mundo




Diggin' in the Carts, com o subtítulo autoexplicativo "A Documentary Series About Japanese Video Game Music", irá pincelar a vida e a obra de compositores de enorme importância para a história dos videogames. O foco está sobre a música para jogos de 8 e 16 bits como também, de uma forma mais ampla, sua importância e influência cultural em todo o mundo, mesmo nos dias atuais.

As estrelas do documentário brilham em entrevistas com Yuzo Koshiro (Streets of Rage), Hiroshi Kawaguchi (Outrun), Yoko Shimomura (Street Fighter II), Masashi Kageyama (Gimmick!), Hirokazu Tanaka (Metroid), Nobuo Uematsu (Final Fantasy), Hitoshi Sakimoto (Vagrant Story), entre outros.

Temas de jogos icônicos são apresentados e comentados por artistas contemporâneos ocidentais (remixers, produtores etc.).

O material foi dividido em seis episódios, além de pequenos extras ao final ("Hidden Levels"):

1 - The Rise of VGM
2 - The Outer Reaches of 8-bit
3 - The Dawn of a New Era
4 - The Cool Kid
5 - The Role of Role Play
6 - The End of an Era

Abaixo o hotsite do documentário. Nele estão os episódios e os extras em vídeo como também algumas informações sobre os artistas participantes:

Site do documentário Diggin' in the Carts

Se preferir, pode assistir todos os vídeos no Youtube:



Playlist com todos os vídeos no Youtube

sábado, 1 de fevereiro de 2014

Tema de Skyrim em 8 bits


Tema de abertura (Dragonborn) de The Elder Scrolls V – Skyrim em formato 8 bits por "8 Bit Float Point Music". Você pode baixar em MP3 neste link.

segunda-feira, 6 de janeiro de 2014

O pianista de 8 bits

O "Pianista Vinheteiro" tocando alguns clássicos de trilha de jogos em um sintetizador com samplers† de 8 bits. Tem Street Fighter, Tetris, Sonic, Knightmare, Zelda e um monte de outras. Confere!

sábado, 21 de setembro de 2013

Apresentação da Gameboys em outubro



A banda Gameboys manda avisar: eles farão um evento gratuito na noite de 3 de outubro, no Teatro da Fasm, em São Paulo. Segue abaixo a ficha completa.

Show da banda Gameboys
Data/hora: 3 de outubro de 2013 (quinta), às 20h30
Duração: Quase 2 horas, galera!
Local: Teatro da Fasm – Faculdade Santa Marcelina
Endereço: Rua Dr. Emílio Ribas, 89 – Perdizes, São Paulo/SP
Indicação etária: Livre
Capacidade: 304 lugares (com acessibilidade)
Valor: Entrada franca
Informações: (11) 3824-5800
Site: www.gameboys.com.br

sábado, 11 de maio de 2013

Game Music Demo Reel: Game Over 2

Esta é uma nova seleção de alguns temas de marcação de game over, desta vez jogos um pouco mais recentes que do primeiro vídeo (daquela vez mais focado em chiptunes†). Para ver outros GMDR, clique aqui.

quarta-feira, 4 de julho de 2012

A estética de 8 bits



O PBS Off Book – canal web de vídeos da Public Broadcasting Service – editou recentemente o mini documentário The Evolution of 8-Bit Art (7'), que busca retratar um pouco do universo da arte digital dos anos oitenta, popularizada com o advento dos videogames.

Embora a menção de equipamentos como Atari ou Nintendo como marcos – que realmente são – na "fundação" da estética 8 bits, sua história é anterior, datada dos primeiros computadores pessoais ou comerciais de fabricação em grande escala, como por exemplo, plataformas Sinclair ou TRS.

O bit é uma unidade matemática que determina o fator de potência de processamento de um equipamento eletrônico, sendo a métrica de 8 a mais elementar para CPUs de uso popular. Por provavelmente uma questão de proximidade cronológica, plataformas de 16 ou 32 bits podem também serem incluídas na mesma linhagem, embora muito superiores em recursos expressivos.





A chamada "arte de 8 bits" trata uma estética retrô, fundamentada em uma linguagem audiovisual que faz referência a tecnologia que conhecemos, por sermos todos usuários, como primordiais. Trata-se de imagens compostas por pixels† propositadamente visíveis, paletas de cores reduzida e extremamente contrastantes, músicas de fraseamentos nítidos e timbres ruidosos, e assim por diante.

A noção de estética da era 8 bits, no entanto, apenas é percebida como expressão artística nos dias atuais, promovido por um distanciamento histórico. O que consideramos recursos plásticos para os artistas contemporâneos, antigamente significava o limite da computação. Então o reducionismo de elementos era puramente uma questão de viabilidade prática: poucas cores, pouca definição de imagem, menos quadros em animações, música e efeitos sonoros de simplicidade "grudenta", enfim, a comunicação era levada aos limites da abstração.



O documentário, recheado de nostalgia, menciona cultura, expressão gráfica, instalação, pintura e música – com os chiptunes† – inclusive shows ao vivo.

terça-feira, 29 de maio de 2012

Arte visual para trilha sonora de jogos eletrônicos: parte 2

Sequência da postagem anterior, com uma seleção de ótimas artes gráficas para capa, encarte, embalagens, mídias etc. de álbuns de trilha de jogos. Da mesma forma, a seleção é meramente aleatória e não corresponde a nenhum tipo de "melhores", já que de, qualquer forma, o volume produzido é muito extenso. Portanto vou, eventualmente, postando algumas de minhas escolhas.

Fica particularmente interessante notar tão variadas formas de abordagem gráfica, como também os estilos usados. Desde composições tradicionais, ilustrações vetoriais, construtivismo russo, fotografia, montagens, montagem estilo HQ, arte com técnicas não digitais entre outros.

Final Fantasy XI – Music from the Other Side of Vana'diel - The Star Onions





Ys - Seven – Original Sound Track Mini - 2


Genso Suikoden – Celtic Collection III




Final Fantasy VIII – Piano Collections



L.A. Noire – Official Soundtrack


Silent Hill - Zero – Original Soundtracks






Back in the S.S.T. Band!! – The Very Best




Machinarium


Nier Gestalt & Replicant - Piano Collections


Sonic - Generations – Original Soundtrack - Blue Blur



Baroque - Original soundtrack

quarta-feira, 25 de janeiro de 2012

Arte visual para trilha sonora de jogos eletrônicos

Quem aprecia os games com um pouco mais de profundidade, facilmente – ou com um pouco de curiosidade e pesquisa – reconhece que a produção musical para esse gênero é vasta e diversificada, indo dos sons mais rudimentares e mecânicos até composições eruditas e orquestrais. Nesta postagem quero mostrar o lado visual desse material, selecionando algumas artes gráficas usadas em CDs, encartes, embalagens etc. É apenas uma pequena pincelada aleatória de arte (pintura, ilustração, fotos etc.) e design que gostei bastante, obviamente não significando nenhum tipo de lista do tipo "melhores". O título acima das imagens é o nome do álbum em questão.

Castlevania - Lament of Innocence – Original Soundtrack






Halo - Combat Evolved – Anniversary - Original Soundtrack

Last Ranker – Limited Soundtrack - Piano Trio Arrange

Heavy Rain – Original Videogame Score



Neotokyo


Beautiful Katamari Damacy – Original Soundtrack - "Katamari Suteki Damacy"


Final Fantasy XI – Original Soundtrack - Premium Box





Tales of Knighthood - Sonic and the Black Knight – Original Soundtrax



Suteki da ne Featured in Final Fantasy X

Minecraft – Volume Alpha

Aquaria – Original Soundtrack


Echocrome – Original Sound Track


Okami – Original Soundtrack



Chanting the Moon - Tsukikanade – Ar Tonelico Hymmnos Concert Side Crimson


Michigan – Original Sound Track



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