terça-feira, 26 de dezembro de 2006

Mario & Zelda - Big Band Live CD

Este vídeo é a gravação do concerto Mario And Zelda Big Band Live, que aconteceu em 2003, no Japão. O DVD, de acordo com a descrição do vídeo, veio junto com a edição 101 da revista japonesa Nintendo Dream, e alguma alma caridosa fez o favor de dividir ele com a gente.

Atenção: o vídeo tem quase duas horas de duração, recomenda-se banda larga, uma cadeira confortável, pipoca e guaraná.




O show é uma grande mistura de ritmos latinos, jazz, country e bluegrass, tudo isso abraçando os temas clássicos de Koji Kondo, que todos conhecem das séries Mario e Zelda. Kondo até aparece no show para uma entrevista e para tocar junto com os Tokyo CubaBoys Jr. (The Big Band of Rogues), além de Shigeru Miyamoto, que participa de um bate-papo com o host Ashura Benimaru Ito (tudo isso em japonês – alguém aí está disposto a traduzir e legendar o vídeo?).

Existe ainda um CD com as músicas do show, que pode ser encomendado por salgados 40 dólares na Amazon.

sábado, 23 de dezembro de 2006

Christmas Nights Into Dreams - Original Soundtrack

E pra ilustrar a época de natal, comento o álbum Christmas Nights Into Dreams - Original Soundtrack (ou NiGHTS), trilha original com 18 faixas (33') para o Sega Saturn, publicado pela Sega Enterprises (1996, catálogo: 670-9719-50 / MK81067-50).

Este é um trabalho com uma musicalidade moderadamente sintética, digo, explicitamente falando, mas eu gosto da mescla que se faz com o orgânico nele, seja com um vocal, um instrumento de realismo analógico ou um aveludado maior, seja pelas canções, enfim. Tudo isso torna o álbum interessante, o que seria bem diferente se o mesmo CD fosse totalmente sintetizado (muito embora seja difícil, hoje em dia e em algumas circunstâncias, notar a distinção entre o que é "natural" e o que é máquina).

A trilha é fundamentalmente regida pela sua música-tema, que se repete em vários momentos e em vários estilos, o que facilmente faz gravar a melodia no ouvinte (imagino no jogo!).

Algumas faixas merecem um destaque, como por exemplo, a Christmas In Nightopia (05/2' 10"), que é uma versão da Jingle Bells ou a Joy to the World (11/1' 06"), outro remix natalino, pertinentes inclusões, pois o álbum todo trata-se da temática das festas de fim de ano – aliás várias faixas são ilustradas com sons do repertório das comemorações ocidentais tradicionais, como sinos e evocações à neve (pelo uso de guisos etc.). Gillwing's Theme (07/2' 08"), em drum'n bass, tem um solo interessante de sax; Dr. Robotnik's Theme (08/2' 05"), mais eletrônica e com momentos de tensão, nos presenteia com uma pequena toccata em pipe organ com vocal ao fundo, também pra dar oferecer um suspense maior ao tema.

A Limited End (14/50") é uma curta faixa orquestrada, de final abrupto; e temos os encerramentos do álbum com as variações da faixa-tema: a preparatória Young Dreamer (15/1' 28"), Dreams, Dreams (16/5' 16") a canção-tema na sua versão mais comum e faixa de trabalho do álbum (veja a letra abaixo), Karaoke Version (17/5' 15") e concluímos com a interessante e intimista A Cappella Version (18/4' 24"), como o título já anuncia, a música é toda performática, "construída" apenas com vocais.


Dreams, Dreams

  • Música por Tomoko Sasaki

In a dream I could see you are not far away
Em um sonho, posso ver que você não está longe
Anytime, anyplace, I can see your face
A qualquer hora ou lugar, posso ver seu rosto
You are that special one that I have been waiting for
Voce é aquela pessoa especial por quem eu venho esperando
And I hope you're looking for someone like me
E eu espero que você esteja procurando alguém como eu

In my dreams I can hear you calling me
Nos meus sonhos, posso ouvir você me chamando
In the night, everything's so sweet
Na noite, tudo é tão agradável
In your eyes I feel there's so much inside
Nos seus olhos eu senti que há tanto em você

In the nights, dream delight
Nas noites, sonho encantador
I want to see you standing there
Quero ver você sentado ali
In the nights, dream delight
Nas noites, sonho encantador
I've found someone who really cares
Encontrarei alguém que realmente se importa
In the nights, dream delight
Nas noites, sonho encantador
I want to see you smile again
Quero ver seu sorriso novamente
In the nights, dream delight
Nas noites, sonho encantador
You're the one I waited for
Você é aquele por quem eu esperava

In a dream we can do everything we want to
No meu sonho nós podemos fazer o que quisermos
There's nowhere I'd rather be but here with you
Não há nenhum lugar onde eu queira estar mais que com você
The stars above light the way only for you and I
As estrelas acima iluminam apenas para você e para mim
I'm so glad I've found the one I've been looking for
Estou tão contente por ter encontrado quem eu procurava

Keep the dream of the one you're hoping for
Guarde o sonho por aquele que você espera
Love can come through an open door
O amor pode atravessar uma porta aberta
Just be strong and you're sure to find the one, the one, the one, the one
Apenas seja forte e você, com certeza,
encontrará ele, ele, ele

In the nights, dream delight
Nas noites, sonho encantador
I want to see you standing there
Quero ver você sentado ali
In the nights, dream delight
Nas noites, sonho encantador
I've found someone who really cares
Encontrarei alguém que realmente se importa
In the nights, dream delight
Nas noites, sonho encantador
I want to see you smile again
Quero ver seu sorriso novamente
In the nights, dream delight
Nas noites, sonho encantador
You're the one I waited for
Você é aquele por quem eu esperava

Mech Warrior II – diagramas básicos dos Battlemechs (4/5)

Timber Wolf

O Timber Wolf exibe um poder de fogo impressionante, a começar pelos suportes duplos de LRM-20 sobre os ombros, e armas alojadas em cada braço que contém um laser de alta potência e um laser de média potência, ambos de longo alcançe. O Timber Wolf também incorpora a tecnologia pulsante com um laser pulsante médio no lado direito do tórax e um sistema duplo de metralhadora para acabar com seu armamento.

Massa: 75 T
Chassi: endo-aço
Grupo motor: 375 XL
Velocidade de cruzeiro: 54 Km/h
Velocidade máxima: 86,4 Km/h
Jatos de salto: –
Capacidade de salto: –
Blindagem: ferro fibroso

Gargoyle

O Gargoyle é um projeto versátil com quase todo o seu poder de fogo alojado em seus alojamentos de armas no braço. A combinação mais comuns de armamentos inclui um canhão automático LB-5 e um lançador de SRM-6 em cada braço e um laser de pequena potência no tórax central.

Um modelo que carrega um canhão de projeção de partícula dupla no braço direito e no esquerdo, um triângulo de lasers é o mais freqüentemente visto. Um laser pulsante grande situa-se acima de dois lasers pulsantes médios juntamente com um laser de pequena potência.

Massa: 80 T
Chassi: padrão
Grupo motor: 400 XL
Velocidade de cruzeiro: 54 Km/h
Velocidade máxima: 86,4 Km/h
Jatos de salto: –
Capacidade de salto: –
Blindagem: ferro fibroso

Warhammer II-C

O Warhammer foi originalmente projetado como um Mech de ataque e, apesar de mais tarde ter sido superado por Mechs mais pesados, ele ainda pode manter sua reputação como uma das mais potentes plataformas de armamento à disposição do comandante.

O Warhammer possui uma combinação vitoriosa de velocidade e poder de fogo que manteve sua posição com relação a todo arsenal. Sua estrutura reforçada permite que sejam feitas diversas alterações comuns sem perder sua capacidade de combate.

Através de nossa capacidade tecnológica, transformamos o Warhammer em um verdadeiro Mech de ataque; e conseguimos adaptar dez toneladas e também manter sua velocidade e poder de fogo. O resultado de tal habilidade no projeto foi a criação de um Mech muito potente e perigoso capaz de se manter inabalável em qualquer campo de batalha.

Massa: 80 T
Chassi: endo-aço
Grupo motor: padrão 320
Velocidade de cruzeiro: 43,2 Km/h
Velocidade máxima: 64,8 Km/h
Jatos de salto: –
Capacidade de salto: –
Blindagem: ferro fibroso

Créditos: texto e imagens do manual "Código e Conduta da Casta dos Guerreiros", MechWarrior 2, por Activision e Fasa Corporation. Criação do universo BattleTech por Jordan Weisman e L. Ross Babcock III. Ilustrações do manual por Zachary Norman. Texto do manual por Veronica Milito. Gerência de documentação por Mike Rivera.

quinta-feira, 14 de dezembro de 2006

Totaka's Song

Kazumi Totaka gosta de esconder uma musiquinha em cada jogo que trabalha, e ele fez isso por mais de uma década. Entre os jogos em que trabalhou estão Mario Paint, The Legend of Zelda: Link’s Awakening, Yoshi’s Story, Animal Crossing e tantos outros (incluindo Wii Sports).

Confira a matéria no Joystiq, ou veja um dos vídeos da Powet.TV abaixo:

quarta-feira, 13 de dezembro de 2006

Mech Warrior II – diagramas básicos dos Battlemechs (3/5)

Hellbringer

O Hellbringer é um prodígio eletrônico. Sua mescla de sistemas de armas é uma perfeita combinação de eficiência de munição e capacidades anti-Mech além de funções de longo e curto alcances. O único problema deste projeto é que ele não consegue lidar com a capacidade excessiva de calor que é gerado devido à mescla de sistemas. Os guerreiros deverão tomar cuidado ao escolher seus alvos de modo que os níveis de calor da cabine de comando não se eleve demasiadamente.

Massa: 65 T
Chassi: padrão
Grupo motor: 325 XL
Velocidade de cruzeiro: 54 Km/h
Velocidade máxima: 86,4 Km/h
Jatos de salto: –
Capacidade de salto: –
Blindagem: padrão

Rifleman II-C

O Rifleman, visualmente, não se parece em nada com o perfil tradicional que seria reconhecível em campo de batalha. Como se fosse um irmão menor, ele possui um grande radar rotativo sobre sua cabeça, porém o sistema de radar do II-C variante localiza-se em uma parte muito mais alta, com componentes duplos em formato central. Uma análise minuciosa deste Mech em ação na tela de campo de batalha revelou que esta configuração incomum inclui um equipamento de radar de fase que atua em série com o equipamento principal.

O Rifleman II-C funciona como um BattleMech antiaéreo, com um projeto que mostra claramente uma aparência mais reforçada do que a dos outros. Devido à utilização de um motor maior, tamanho 260, que mantém um desempenho esperado de um Rifleman padrão. Esta blindagem de ferro fibroso do modelo foi eliminada, forçando o acréscimo de mais duas toneladas de blindagem para obter uma proteção efetiva. Esta variante do Rifleman carrega quatro ultra AC/2s, dois em cada braço, equipado com 135 cartuchos de munição para cada par armazenado nas partes adjacentes ao tórax. Esta variante não possui o poder de fogo da versão padrão, porém é uma plataforma formidável de armas com munição suficiente para desempenhar a missão antiaérea.

Massa: 65 T
Chassi: endo-aço
Grupo motor: padrão 195
Velocidade de cruzeiro: 32,4 Km/h
Velocidade máxima: 54 Km/h
Jatos de salto: 3
Capacidade de salto: 90 m
Blindagem: ferro fibroso

Summoner

O Summoner é imenso e, no mínimo, é um metro mais alto do que a maioria dos outros Mechs; aparece com mais freqüência com uma configuração extraordinária levando-se em conta a ausência de armamento laser. A combinação de armas complementa esta maneabilidade do Mech para torná-lo um inimigo mortal. Este modelo possui um lançador de míssil de longo alcance em seu ombro esquerdo, um PCC em uma mão e, na outra, um canhão automático pesado.

Massa: 70 T
Chassi: padrão
Grupo motor: 350 XL
Velocidade de cruzeiro: 54 Km/h
Velocidade máxima: 86,4 Km/h
Jatos de salto: 5
Capacidade de salto: 150 m
Blindagem: ferro fibroso

Créditos: texto e imagens do manual "Código e Conduta da Casta dos Guerreiros", MechWarrior 2, por Activision e Fasa Corporation. Criação do universo BattleTech por Jordan Weisman e L. Ross Babcock III. Ilustrações do manual por Zachary Norman. Texto do manual por Veronica Milito. Gerência de documentação por Mike Rivera.

quinta-feira, 7 de dezembro de 2006

I wanna be a VG Cover!

Essa postagem é para quem conseguiu tocar o Chocobo's Theme no violão ou para quem tentou bater o meu recorde no Frets on Fire. XD

Ganhei um DVD de um amigo que dizia apenas Dwelling of Duels na capa e tinha o Kirby (prá quem não saiba quem ele é) desenhado em uma carta de baralho. Não "botei fé" e deixei o DVD mofando na prateleira. Porém, há dois dias coloquei ele prá ouvir e não parei mais!

Fui abençoado com mais de 500 músicas de video games (desde Megaman até Silent Hill) tocadas por bandas de todo lugar do mundo!

Depois de uma pesquisa rápida cheguei à fonte. O site Dwelling of Duels realiza todo mês um concurso de músicas de games. Eles recebem "trocentas" gravações e no decorrer do mês é feita uma votação pelos visitantes (pelo que entendi, através do fórum da banda Minibosses). O objetivo dessa competição é divulgar os VG Covers (bandas ou artistas solos que tocam música de video game) e incentivar o desenvolvimento pessoal dos artistas.

O projeto DoD é parte do site Rock-Out! (que agora se chama VGLive), que "celebra trilhas sonoras de jogos clássicos e artistas que pagam tributo à eles". Esse site é na verdade um grande índice de artistas que poderiam ser meus melhores amigos. ;)

No próprio site do DoD é possível encontrar os mp3 dos meses anteriores para baixar e com um pouco de perseverança você encontra um link torrent (que eles autorizam totalmente) no fórum.

Prá quem interessar tem até um tutorial de como gravar suas músicas, sintetizar instrumentos e enviar pro concurso. O tema deste mês de dezembro é Silent Hill e eu estou gravando "Silent Hill Theme", do Akira Yamaoka. Se ficar pronto a tempo, votem em mim! XD

Se alguém quiser o torrent com algumas músicas do projeto, me avise nos comentários ou e-mail. Blobby!

Mech Warrior II – diagramas básicos dos Battlemechs (2/5)

Nova

O Nova tem uma forma incomum e capacidades assustadoras. O armamento com formato hexagonal alojado em cada braço exibe seis lasers de média potência que fornecem excepcional poder de fogo, porém tiroteios contínuos gera calor excessivo. O Nova é equipado com quatro dissipadores de calor duplos adicionais, proporcionando ao jogador maior liberdade para uso de suas armas, contudo, se o jogador utilizar todos os 12 lasers em uma salva, arrisca-se a uma paralisação imediata.

Massa: 50 T
Chassi: padrão
Grupo motor: 250 XL
Velocidade de cruzeiro: 54 Km/h
Velocidade máxima: 86,4 Km/h
Jatos de salto: 5
Capacidade de salto: 150 m
Blindagem: padrão

Storm Crow

A Esfera Interior estava totalmente despreparada para um Mech equipado com armas laser de cano duplo em cada braço e os dissipadores de calor que permitem ao jogador utilizá-las. A configuração do Storm Crow possibilita a destruição de um inimigo em questão de segundos. A velocidade e o poder de fogo dos comandos do Storm Crow, desta versão, impõem respeito a qualquer tropa militar.

Massa: 55 T
Chassi: endo-aço
Grupo motor: 330 XL
Velocidade de cruzeiro: 64,8 Km/h
Velocidade máxima: 97,2 Km/h
Jatos de salto: –
Capacidade de salto: –
Blindagem: ferro fibroso

Mad Dog

O Mad Dog funciona principalmente como um Mech de suporte de armamento. Os suportes duplos com 20 mísseis de longo alcance podem certamente acelerar a morte do inimigo. Se necessário, o Mad Dog atinge o inimigo a longa distância, ele tem o destino em suas mãos, ou braços neste caso, e utiliza armas lasers para exterminar seu inimigo.

Massa: 60 T
Chassi: padrão
Grupo motor: 300 XL
Velocidade de cruzeiro: 54 Km/h
Velocidade máxima: 86,4 Km/h
Jatos de salto: –
Capacidade de salto: –
Blindagem: ferro fibroso

Créditos: texto e imagens do manual "Código e Conduta da Casta dos Guerreiros", MechWarrior 2, por Activision e Fasa Corporation. Criação do universo BattleTech por Jordan Weisman e L. Ross Babcock III. Ilustrações do manual por Zachary Norman. Texto do manual por Veronica Milito. Gerência de documentação por Mike Rivera.

domingo, 3 de dezembro de 2006

Kingdom Hearts - Hikari

Hikari (2002, catálogo TOCT-4361, Toshiba EMI) é um disco single da música-tema de Kingdom Hearts (Disney/Squaresoft). Compoem o álbum quatro faixas, com três variações do tema mais uma versão karaoke, totalizando 20' (veja as faixas abaixo).

Composto, escrito e cantado por Utada Hikaru (também conhecida por Hiki), Hikari (que significa 'luz'), neste álbum, é a canção-tema do jogo, uma variação pop da música-tema. Devo registrar os créditos da trilha de Kingdom Hearts para a compositora Yoko Shimomura e também citar o arranjador para orquestra e piano, Kaoru Wada. Este último por sinal, assinando a belíssima versão do tema na versão orquestrada, disponível no álbum duplo original de KH.

Hiki, que também produziu o single e tem créditos por arranjos juntamente com Kei Kawamano, é viciada em Tetris e tem um blog pessoal, onde comenta seu trabalho neste CD. Veja suas postagens sobre o asssunto.

A letra da música original em japonês foi reescrita para o inglês (não apenas traduzida) e o título Hikari foi adaptado para Simple and Clean para o mercado americano, muito embora alguns produtos acabem usando o título original como referência. A versão em inglês também é de autoria de Utada.

As quatro faixas são variações da mesma composição, todas cantadas em japonês, exceto a última música, apenas instrumental. A primeira, uma versão mais lenta e pop, a segunda eletrônica e dançante e a terceira com uma levada de hip-hop. Se quiser se aventurar na faixa de karaoke, pode treinar a canção em japonês clicando aqui (em romaji).

  1. Hikari (5' 04")
  2. Hikari - PLANITb Remix (5' 45")
  3. Hikari - Godson Remix (4' 39")
  4. Hikari - Original Karaoke (5' 00")

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