segunda-feira, 9 de julho de 2007

Game Over Project


Sessenta e quatro pessoas sentadas por 4 horas seguidas em uma sala de teatro do Espace Nuithonie. Esta foi a rotina básica de produção do filme de stop motion do artista suiço Guillaume Reymond para o projeto Game Over, que faz referência aos primeiros jogos eletrônicos, representando pixels em escala humana (literalmente).

Para as filmagens (fotografias, na verdade) de Space Invaders – que é uma dos três filmes produzidos até agora –, os figurantes receberam camisetas coloridas para ajudar na representação visual dos elementos. Ao final, todas as fotos feitas em posições e seqüências "graficamente" coerentes foram organizadas, formando este curta de animação.

sexta-feira, 29 de junho de 2007

Secret of Mana +

Arte para encarte do single Secret of Mana + por Yoshito Tanaka.

terça-feira, 19 de junho de 2007

Tamanho & documento



Um dos mais extensos trabalhos musicais já produzidos para video game está reunido na coleção Dragon Quest - Symphonic Suite - Complete CD-Box. No meu conhecimento, não é o maior, mas provavelmente o que melhor equilibra quantidade e qualidade.

A obra está apresentada em estonteantes 7 álbuns da melhor música erudita, onde a London Philharmonic Orchestra executa peças do jogo Dragon Quest, composições de autoria de Koichi Sugiyama, um dos maiores nomes da produção musical da indústria de games.

Impressionantes 114 faixas se distribuem nos 7 CDs e somam 6h e 36' de música. Além da volumosa coleção e memória das composições do jogo, a qualidade da criação de Sugiyama e de execução da filarmônica de Londres, este box também oferece uma organização estruturada em grandes temas e subtemas, que listo ao final desta postagem.

E um parênteses sobre a qualidade da produção fica por conta da arte das capas, que se torna um contraste marcante entre artes musicais e visuais. As ilustrações, que buscam fazer ambientações específicas, são primárias tanto no traço quanto na colorização e o design consegue destoar mais ainda com uso de números gigantes, texturas poluídas, composições mal resolvidas e sem brilho.

Infelizmente o trabalho peca pelo descuido destas criações excessivas, que parecem querer competir com a obra musical, que é majestosa e obviamente inabalável pelo pacote gráfico ruidoso. Acabo pensando que seria muito mais adequado e elegante usar capas monocromáticas, aplicando apenas o logotipo pequeno em composição simples com títulos e informações em fonte Times New Roman versalete: estaria mais que perfeito!

1) Beginning of the Adventure
1.1) Overtures
1.2) Preludes

1.3) Castle Suite

2) Relaxing Street Corner
2.1) Town Melodies

2.2) Love Themes

3) Distant Journey
3.1) Homeland Adventure Series
3.2) Tunes of Sorrow

4) Resounding Footsteps in the Darkness
4.1) Monsters Series
4.2) Requiems

5)
Soaring Heavens
5.1) Miracle Melodies
5.2) Sky Melodies
5.3) Ocean Melodies


6) Challenge of the Brave
6.1) Evil Palace
6.2) Brave Fight Series

7) And Into the Legend...
7.1) Castles of the Sky
7.2) Bonus Tracks


Veja também:

sexta-feira, 8 de junho de 2007

Museu do Arcade Soviético

Quatro amigos de Moscou se reuniram para uma tarefa nobre: viajar pela antiga União Soviética para comprar e recuperar máquinas de arcade da época da cortina de ferro e montar em sua universidade um museu de jogos (ou seria um fliperama?). A matéria, publicada pela Wired Magazine, conta um pouco da história dos rapazes, além de ter uma boa galeria de fotos à disposição dos jogadores vintage. Uma curiosidade levantada pela matéria é que nenhum dos jogos possuía high-scores. "Esse tipo de competição não era encorajada", explicou Alexander Stakhanov, um dos idealizadores da idéia.

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