quarta-feira, 18 de agosto de 2010

Projeto Jogo Justo

O projeto Jogo Justo, idealizado por Moacyr Alves Júnior, busca diminuir a carga tributária nos jogos importados vendidos aqui no Brasil. A intenção é mostrar por meio de um relatório baseado em informações comerciais de desenvolvedores e lojistas que o mercado de games nacional tem um enorme potencial. Como comparação, será utilizado o que ocorreu no México, quando o mercado de jogos cresceu oito vezes após a diminuição da carga tributária.

O Jogo Justo visa diminuir o preço dos games, dos aparelhos de videogame e de seus periféricos, fazendo assim com que o consumidor final tenha cada vez mais contato com os games, forma de cultura cada vez mais disseminada do mundo. Como consequência disto, o mercado nacional irá se desenvolver, além da possibilidade de mais produtoras se instalarem no Brasil, gerando de uma forma gradativa, mais empregos no setor.

O Projeto Jogo Justo foi criado dentro de uma comunidade e independe de ordem política, empresarial e da geração de lucros. Começou a ganhar forma no segundo semestre de 2010 e no mês de novembro encontrará seu primeiro desafio, quando mostrará todo o seu potencial para a Receita Federal.

Durante uma conversa em Brasília, serão apresentados os benefícios de se diminuir a carga tributária dos jogos vendidos no Brasil, onde os games passariam de R$ 250 para R$ 99. Caso seja aprovado pela Receita Federal, o plano poderá entrar em vigor já no início de 2011.

terça-feira, 3 de agosto de 2010

Belas capas de PS3 no Design on the Rocks

O blog Design on the Rocks publicou ontem uma coletânea da arte de belas capas de jogos de Playstation 3. Selecionei três delas, mas clique aqui para visualizar a postagem original, com 60 imagens ao todo.

sábado, 17 de julho de 2010

A arte de "Sentinela: manual de operação"


No menu de opções do Team Fortress 2 (Valve Software, 2007), dentro do Steam, o item "Ver manual do usuário" – (feliz ou) infelizmente, cada vez mais fornecido em meio eletrônico – nos leva a este belo manual do jogo. Do jogo, meia verdade, porque trata-se estritamente de "vender" alguns conceitos acerca da montagem das sentinelas pelo personagem Engenheiro no jogo.

Originalmente no formato 16,3 x 22,8 cm e seis páginas, no formato digital para download tem 2,2 MB. O linguajar do material simula a aquisição real da aparelhagem, incluindo meta-anúncios inseridos no conteúdo e algumas informações de tom sarcástico – conveniente e coerente com o tema do jogo – como: "Be aware that the makers of Sentry are not responsible for any injuries that may occur while using this product, including but not limited to loss of vision, limbs, pets, loved ones, or accidental death".

Enquanto mantém-se no clima do jogo, ele dá informações veladas sobre manutenção e atualização das máquinas durante o jogo. O intuito, ao meu ver, na verdade, é mais apelativo do que informativo. O "manual" privilegia o visual e impõe a ambientação retrô do game. O design tanto respeita e valoriza as ilustrações técnicas vetorizadas, como procura manter certo estilo antiquado.

Especiais são as excepcionais ilustrações romanciadas com suas pinceladas expostas e pequenos "defeitos" displicentemente deixados aparentes. Excelente produção, aliás, como sempre em se tratando de TF2!

domingo, 11 de julho de 2010

Entrevista de Roger Tavares na Jovem Pan sobre jogos e educação

Separei hoje a entrevista de Roger Tavares, no canal Espaço Online da Jovem Pan, falando sobre o tema "Aprendizado com games". A matéria veiculada em maio – não é exatamente recente –, e apresentada por Patrícia Rizzo, registra meia hora de ótimo papo com o mestre Roger Tavares, fundador da Comunidade Gamecultura.

Segue abaixo o vídeo embutido e, em seguida, alguns tópicos que separei para quem quiser pontuar o assunto.

  • 01'20" Idade média dos jogadores hoje: 30 anos.
  • 01'40" Por que os jogos eletrônicos são tão valorizados na sociedade?
  • 04'00" Videogames vão contra a formação cultural de crianças e adolescentes?
  • 05'10" Classificação etária para os jogos.
  • 07'20" Jogos violentos favorecem seres humanos agressivos?
  • 10'00" Com qual idade recomenda-se uma criança começar a jogar videogames?
  • 12'50" O uso exagerado de games.
  • 15'00" Jogos com longa duração de uso.
  • 17'50" Jogos na sala de aula.
  • 20'40" Educação colateral.
  • 25'00" Virada cultural com videogames.
  • 27'50" Preconceito a respeito do conteúdo dos videogames.

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