sábado, 29 de dezembro de 2007

Qual é a música?

Então, você acha que tem boa memória? Conhece bem os video games? Você consegue lembrar das músicas de cada jogo que já jogou?

A revista Mundo Estranho está disponibilizando um quiz onde você tem que ouvir a música e adivinhar de qual jogo é, bem ao estilo daquele quiz de trilhas sonoras de filmes que fez tanto sucesso na Internet.

Uma ótima sensação de nostalgia, principalmente com algumas músicas de games clássicos que eu não vou citar aqui prá não estragar a brincadeira.

Algumas músicas estão embutidas de tal forma no fundo da memória que apesar de conseguir "cantar" ela junto, do começo ao fim, fica impossível lembrar o nome daquele jogo.

As regras são as seguintes:

  • Use somente letras minúsculas.
  • Alguns jogos tem variações em seus nomes, então conheça todas e vá testando (santo Wikipedia).
  • Ao acertar o nome, o quadro fica verde. Se estiver errado o quadro fica vermelho.
  • As respostas não são reveladas no fim do quiz! Fica o suspense de lembrar de onde era a música!
Boa sorte prá vocês! Eu acertei 17. Alguém acertou mais?

terça-feira, 11 de dezembro de 2007

EGM Brasil: cultura e arte

Já faz algum tempo que parei de assinar ou comprar revistas com freqüência, infelizmente. Mesmo alguns poucos mangás que colecionei por pouco tempo, diga-se de passagem, ótimos, como Vagabond ou Blade. Revistas sobre jogos eletrônicos ultimamente não andam me agradando muito, especialmente os jogos detonados. Sempre detestei os macetes de "vida infinita" e coisas do gênero. Aliás, não sei por que desenvolvedores criam esses truques suicidas... Enfim, por sugestão do Diego "CS" (sim, este mesmo que se apresentou em postagem recente), me interessei pelo conteúdo que a divisão Game Over da revista EGM Brasil propõe. Em especial a seção Origens.



Em número anterior, Rômulo Máthei abordou a obra literária italiana A Divina Comédia, de Dante Aliguieri, onde inferno, purgatório e paraíso inspiram o universo dos jogos. Jogos como Devil May Cry (imagem), Doom ou Final Fantasy, entre vários outros indicados na matéria.

Na edição mais recente, EGM número 70, a pena de Alexei Barros nos traz um pouco sobre o Xintoísmo – religião tradicional japonesa, nacionalista, que cultua seus ancestrais – e a influência que teve no entretenimento eletrônico, por exemplo, em títulos como Naruto, Goemon ou Okami.

Fica a sugestão para quem ainda não conhece a revista que, além da seção comentada acima, tem ótimo conteúdo, boa redação (alô editores: aperfeiçoar um pouco a revisão de texto!) um belo projeto gráfico, diagramação e acabamento impecável.

segunda-feira, 10 de dezembro de 2007

Viva Piñata no Burger King

O Burger King está ajudando a Microsoft a promover Viva Piñata com oito brinquedos que acompanham seu cardápio infantil. Cada um dos bonecos possui dois tipos de "surpresas" dentro, que variam desde quebra-cabeças até um bizarro apito em formato de jacaré.

A promoção coincide com o lançamento no Brasil de Viva Piñata para PC e da seqüência Viva Piñata Party Animals, que chega para Xbox 360 totalmente em português.

Tudo o que você precisa fazer para conseguir sua piñata é levar seu filho/sobrinho ao Burger King mais próximo (pelo que eu sei não existem muitos fora de São Paulo). Se você não tem filhos, engula seu orgulho e alguns cheeseburgers para ter esses personagens multicoloridos enfeitando sua mesa.

Como minhas fotos não ficaram grande coisa, confira as do BIGsheep no Flickr.

sexta-feira, 7 de dezembro de 2007

Game design para designers

Se existe um culpado pelas bobagens que vou escrever na Benzaiten, esse culpado seria o Alexo Mello, que me convidou para ser colunista do blog. Alguns dias ele entrou em contato comigo, com aquele papo bacana, de que seria interessante colaborar no grupo. Bem, eu acreditei, mas ainda acho que ele quer dinheiro emprestado. Desde então o Alexo me cobra algumas palavras, tipo quem sou eu.

Não se preocupem. Pretendo escrever pouco, somente o essencial. Para início de conversa, estou na Benzaiten para falar de games como os outros colunistas. Contudo, escrevo sobre jogos eletrônicos como designer, analisando conceito, informação, interface e experiência. E não esperem formalidade, pois encaro comunidades como enormes mesas de pano quadriculado com cerveja e tira-gosto que animam uma boa prosa.

Algumas palavras sobre a minha pessoa me torna mais digno de confiança. Benzaitens, meu nome é Diego CS e sou bacharel no curso de Desenho Industrial – habilitação em Programação Visual pela Escola de Design da Universidade de Minas Gerais. Ao anunciar minha nobreza imagino espero conquistar meu lugar, além de garotinhas loucas em me conhecer pessoalmente. Até parece!

Algo dispensável seria eu falar sobre o Atari do meu primo ou do Master System que tive. Um dia desses escrevo poesias sobre a nostalgia da Sessão da Tarde, Caverna do Dragão e Alex Kid. Mas eu comecei nessa vida bandida quando trabalhei para a publisher mineira ZiqX.com, uma empresa que atua no mercado de games para dispositivos movéis. Bons anos como designer de interface, ilustrador e roteirista. E em pouco tempo percebi que poderia usar belas palavras para levar pessoas para o lado negro da Força. Com o apoio de alguns amigos, tive a oportunidade de ministrar palestras e oficinas em eventos de design, como o NDesign deste ano em Florianópolis. Inclusive esse assunto será retomado posteriormente.

Para terminar esse breve conto sobre tudo que existe sobre mim, tenho algumas observações:

  • o CS do meu nome não significa Creative Suite ou Counter Strike;
  • em Belo Horizonte, vocês podem me encontrar pelos botecos desafiando o futuro;
  • acessem meu blog: http://diegocsdesign.blogspot.com/.

Então aquele abraço. Nos vemos pela Benzaiten.

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